Les jeux qui ont défini la décennie: Minecraft

Va te faire plaisir

Il est difficile de dire à quoi ressemblerait le paysage des jeux d’aujourd’hui si Infiniminer n’existait jamais. Le jeu, développé par Zach Barth, a présenté aux joueurs un monde généré aléatoirement, rempli de blocs de voxel qu'ils étaient supposés briser pour les minéraux sucrés qu'ils contiennent. Il a été développé pendant les loisirs de Barth et a acquis une petite notoriété auprès des joueurs sur PC qui ont abandonné l’objectif principal au profit de la fabrication de leurs propres objets et bâtiments avec les blocs trouvés dans le monde.

À lui seul, Infiniminer ne serait même pas la note de bas de page de l'histoire du jeu d'aujourd'hui. Barth a arrêté le développement du titre assez rapidement après son lancement. Mais la raison pour laquelle on en parle encore et qui fait la renommée de cette pièce tient au fait que Markus "Notch" Persson, l'un de ses fans, prenait la vanité d'Infiniminer pour en faire le jeu vidéo le plus populaire au monde.

Minecraft

Minecraft a été annoncé peu de temps après que Barth eut quitté son titre pour se tourner vers d'autres projets. Comme tout créateur, Persson était à la dérive dans une mer d’idées et d’influences à l’époque où il a été initié à Infiniminer. Les blocs de construction du jeu lui ont parlé, et dans un article de blog, Persson a écrit qu'il savait que c'était le jeu qu'il voulait faire après avoir joué l'original de Barth. Après avoir produit quelques images test du projet avec des retours positifs, Persson a lancé la première version jouable de Minecraft en 2009.

Au lancement, c’était plutôt difficile et moche. Les graphiques voxel basse résolution ne faisaient pas beaucoup pour pousser les cartes graphiques, mais les joueurs ne semblaient pas s'en soucier. dans le TigForums fil pour le jeu original, les utilisateurs se sont vite greffés sur l’idée que Persson avait avancée avec sa version de la formule Infiniminer, et ont donné leur propre opinion sur ce qu’il devrait faire ensuite. Comme avec d’autres projets indépendants, le forum a permis aux joueurs d’interagir directement avec le développeur et très tôt après le lancement, Persson a exposé ses plans pour ce qu’il souhaitait que Minecraft devienne.

Au moment de son lancement officiel en 2011, le jeu était déjà connu. À la fin de la décennie, il était compatible avec presque tous les appareils de jeu sur le marché, y compris Raspberry Pi. Pour beaucoup de jeunes joueurs, il s'agit de leur premier jeu vidéo, remplissant un rôle généralement joué par Mario Kart ou Pokémon. Et si le mode de survie attire sans aucun doute les nouveaux arrivants et les fans de longue date, c’est la liberté illimitée du mode créatif qui a eu un impact de la taille d’un astéroïde sur le secteur.

Depuis le début du média, les jeux vidéo consistent principalement à s’amuser avec le monde et les règles d’autrui. Il y avait déjà eu des expériences de type bac à sable, comme Garry's Mod, mais les titres populaires avant Minecraft ont obligé les joueurs à adhérer à l'idée de quelqu'un d'autre sur ce que devrait être le jeu. Le mode créatif écarte ces restrictions par la fenêtre et invite les joueurs à se faire plaisir, à suivre leurs propres règles et à créer leurs propres mondes fantastiques. En utilisant de simples mécanismes de construction, les joueurs peuvent créer et partager tout ce que la carte peut contenir, des châteaux géants aux villes à calculatrices de travail.

Minecraft

Minecraft est devenu un symbole numérique de l'expression individuelle et sa domination dans le secteur a incité d'autres développeurs à ouvrir leurs titres au même niveau de liberté de lecteur. De Fortnite Creative aux superbes Dragon Quest Builders en passant par les innombrables titres copiés apparus sur les consoles, Minecraft a ému les joueurs énervés, fatigués de jouer avec les règles des autres et voulant vivre par leurs propres moyens. Cela a inspiré l’état d’esprit dont LEGO profite depuis des décennies et l’a incorporé dans un jeu vidéo que tout le monde pouvait jouer. C'est sans aucun doute le jeu le plus important et le plus influent des 10 dernières années.

Persson a fait ses adieux à Minecraft en 2014, après l'avoir vendu à Microsoft pour 2,5 milliards de dollars. C’est maintenant une entreprise entièrement Microsoft et la société Redmond, WA a de sérieux projets en ce sens. Minecraft Earth est actuellement en version bêta sur mobile et l'année prochaine verra la sortie de Minecraft Dungeons sur les principales consoles et sur PC. Alors que les gens disent depuis des années que Minecraft était en train de mourir, sa popularité n'a cessé de croître. Sur tous les formats, il compte plus de 100 millions de joueurs par mois, y compris en Chine, où le jeu est gratuit.

Peu importe qu’il reste ou non aussi populaire qu’aujourd’hui au cours de la prochaine décennie. Ce clone Infiniminer a changé l'industrie et son approche de l'interaction joueur. Alors que le jeu continue d'évoluer avec les nouvelles technologies et les nouvelles idées, la longévité de Minecraft rappelle que parfois, ce que les gens veulent par-dessus tout, c'est simplement être capable de faire ce qu'ils veulent.

[Vous pouvez lire tous les choix de nos jeux de la décennie ici.]

Vous êtes déconnecté Connexion S'inscrire