Ouvre tes yeux
Je suis un fan des jeux du monde ouvert depuis que Claude a envahi les rues de Liberty City. En ces temps sombres de la PlayStation 2, le fait de pouvoir aller où je veux et de faire ce que je veux faire a marqué un changement frappant par rapport aux générations précédentes, ce qui m'a obligé à suivre une ligne droite du début à la fin. Grand Theft Auto III m’a attaché, comme des millions d’autres, à ce genre de musique et j’ai passé une bonne partie de la lourde quête de tous les titres de monde ouvert que je pouvais trouver.
De True Crime: Streets of New York à Le Parrain: Blackhand Edition, j'ai dévoré ces jeux. Mais à l'époque où j'envisage d'investir des jours de ma vie dans Watch Dogs, je pouvais sentir mon désir pour le genre commencer à décliner. La crainte d’avoir à jouer dans un monde immense s’est estompée et il est devenu moins important de savoir ce que je pouvais faire et plus de ce que je ne pouvais pas faire. Je ne pouvais pas aller dans ce bâtiment. Je ne pouvais pas gravir cette montagne. Je ne pouvais pas conduire à travers ce tunnel. Et peut-être le plus pressant pour moi, je ne pourrais pas terminer le jeu sans continuer à raconter son histoire et à terminer ses quêtes.
Ensuite, la légende de Zelda: Souffle sauvage a frappé et, comme une fée d’une bouteille, a ravivé mon amour pour les jeux du monde ouvert.
Il est difficile de trouver quoi que ce soit de nouveau à dire sur un jeu qui a déjà fait l’objet de réflexions et de blogs très complets depuis ses débuts. Cela a été appelé l'un des plus grands jeux de tous les temps, un chef-d'œuvre et un changement de paradigme pour le genre. Alors que des concurrents comme le magnifique Horizon Zero Dawn enchaînaient toujours les étapes d’un chemin d’histoire, Breath of the Wild donnait aux joueurs les seuls outils dont ils avaient besoin au tout début. Après une brève série de quêtes pour leur montrer les ficelles du métier, laissez les perdez-vous dans un monde gigantesque avec un seul objectif: vaincre le Calanity Ganon et libérer la Princesse Zelda.
Tout le reste, des quelques donjons aux sanctuaires de Sheikah, en passant par les segments de l'histoire, est facultatif. Vous pouvez regarder les crédits défiler sans même explorer complètement la carte ou déterminer ce que vous êtes supposé faire avec ces dragons que vous apercevez de temps à autre planant dans le ciel. Vrai fait: j'ai joué deux fois à Breath of the Wild et je n'ai toujours pas vu de Molduga.
Sans un récit nécessaire pour soutenir la progression des joueurs, Nintendo devait trouver de nouveaux moyens de garder le monde captivant. Pour les voyageurs comme moi, il est facile de choisir une direction et d’être satisfait du trajet et de la destination. Hyrule est jonchée d'éclats, de koroks, de campements ennemis et d'animaux sauvages. Pour ceux qui ont besoin de plus de structure dans leur quête, Breath of the Wild contient juste assez de mise en scène pour insister sur l'importance de vaincre chacune des Divines Bêtes. Mais même avec une liste de contrôle des tâches en place, il incombe entièrement au joueur de décider de la manière dont il progressera dans le jeu et du moment où il tentera de le battre.
Ce sentiment complet de liberté a été étendu au monde lui-même. En dehors des limites évidentes de la carte, rien n’est interdit à Hyrule. Si vous voulez gravir une montagne au loin, vous le pouvez. Le descripteur parfois moqué de Breath of the Wild en tant que jeu "en plein air" s’est révélé être une réalité, car les joueurs ont touché chaque point de la carte sans aucune restriction.
En plus de tout cela, il y a le moteur physique et les règles selon lesquelles Hyrule fonctionne. Celles-ci ont gardé Breath of the Wild dans la conversation pendant des années. L'une des raisons pour lesquelles nous parlons encore de ce jeu est que les joueurs enregistrent et partagent de belles cascades qu'ils réalisent lorsqu'ils utilisent les différentes fonctionnalités de la Sheikah Slate. De transformer un chariot de mine en un machine de mort volante électrifiée pour attraper des poissons avec un sifflet, il ne se passe guère un mois sans que quelqu'un sur Internet ne partage un truc épique qu’ils ont découvert alors qu’il se contentait de faire le tour de Hyrule.
Nintendo a vu la voie tracée par d’autres titres du monde ouvert et a décidé de se frayer un chemin à l’avenir. Et s'il est encore trop tôt pour dire si son impact sur le genre va transformer, nous avons considérablement élevé la barre de ce que nous devrions considérer comme "un monde ouvert". Il existe une nouvelle frontière pour ces types de jeux, et j'espère que les développeurs se rendront compte qu'ils n'ont pas à lier les progrès aux histoires qu'ils veulent raconter. qu'ils peuvent faire confiance au public pour voir un titre jusqu'au bout, à leurs conditions.
Et si cela ne se produit pas, il y a au moins une suite de Breath of the Wild en développement.
[Vous pouvez lire tous les choix de nos jeux de la décennie ici.]
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