Une récente interview avec GamesIndustry.biz donne aux fans du nouveau titre d’horreur de The Chinese Room Les profondeurs se réveillent encore plus d’informations sur la façon dont le jeu est né.
Le directeur artistique et directeur de création du projet John McCormack, la directrice artistique associée Laura Dodds, le concepteur principal Rob McLachlan, le directeur technique du projet Louis Larsson-De Wet et le directeur audio Daan Hendriks se sont assis pour donner leurs réflexions sur ce jeu étrange à la première personne, qui se déroule sur une plate-forme pétrolière qui devient lentement une entité vivante.
« Nous avons toujours essayé de contourner la limite qui mettait le joueur mal à l’aise, mais aussi de trouver l’équilibre parfait qui ne le rendait pas trop écrasant », a déclaré Hendricks.
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« Je ne sais pas si nous l’avons trouvé, mais je me souviens très bien des versions antérieures de Les profondeurs se réveillent encore « C’était plus intense. Quand nous avons mixé le jeu, j’ai dû me calmer un peu parce qu’il y avait des moments où le son était tellement fort que ça me faisait littéralement mal aux oreilles. D’une certaine manière, j’ai aimé ça parce que je me suis dit : « Eh bien, c’est comme ça que ça devrait être ».
Le jeu ne comporte aucun combat ni aucune arme, et les joueurs doivent simplement enquêter sur leur environnement sans aucun moyen de se défendre contre les êtres terrifiants qui semblent se cacher à chaque coin de rue sous la forme des coéquipiers possédés du personnage principal.
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« L’imagination du joueur est si puissante, donc lui donner de l’espace pour contempler était vraiment important pour apporter du rythme et des moments de réflexion », a déclaré Dodds.
« Il y a cette entité qui arrive à bord et qui est tellement inattaquable », explique-t-il. « Elle transforme non seulement l’équipage, mais aussi la plate-forme pétrolière elle-même et même la météo qui l’entoure, exerçant son influence au fil du temps », explique Larsson-De Wet.
Les profondeurs se réveillent encore est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Sorti en juin 2024, le jeu a reçu des critiques positives pour son histoire, son atmosphère et sa conception sonore.
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