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Les développeurs de Phantom Blade Zero « n’ont exclu aucune plate-forme » et nie ne pas avoir « besoin » de la Xbox

Phantom Blade Zero lion

Un nouveau studio comme S-GAME ne peut pas se permettre de prendre parti entre les consoles en 2024.

Lame fantôme zéroLe développeur de S-GAME a démenti les rumeurs selon lesquelles ils auraient rejeté Xbox.

Lame fantôme zéro lion

S-GAME répondait à une histoire qui s’est répandue pendant le week-end à partir de ChinaJoy 2024. Comme l’a rapporté Insider Gaming, un média brésilien aurait interviewé un membre du personnel de S-GAME. Lorsqu’on a demandé au membre du personnel si Lame fantôme zéro pourrait arriver sur Xbox, l’employé aurait répondu que « Personne n’a besoin de cette plateforme ».

Bien que cette réponse ait été incendiaire, elle contenait trop de détails qui auraient dû soulever des questions quant à sa crédibilité. Entre autres choses, le média brésilien n’avait pas le nom du prétendu membre du personnel et les médias qui en parlaient se basaient sur une traduction faite par un fan, sans vérifier si la traduction était exacte. D’autres médias n’ont même pas été en mesure de vérifier si cela s’était produit.

Le Lame fantôme zéro Le compte Twitter a publié cette déclaration :

« Récemment, nous avons remarqué que certains médias ont affirmé avoir interviewé un développeur anonyme de S-GAME chez Chinajoy, qui semble avoir fait quelques déclarations concernant les plateformes de sortie et la stratégie de Phantom Blade Zero.

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Nous tenons à préciser que ces déclarations ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-GAME, car nous souhaitons rendre notre jeu accessible à tous et n’avons exclu aucune plateforme pour Phantom Blade Zero. Nous travaillons d’arrache-pied sur les fronts du développement et de l’édition pour garantir que le plus grand nombre possible de joueurs puissent profiter de notre jeu à sa sortie et à l’avenir.

Notre équipe a hâte de partager prochainement davantage de mises à jour de développement, et nous sommes ravis de présenter notre démo en avant-première mondiale à la Gamescom ce mois-ci ! »

Il est intéressant de noter que cette déclaration a reçu une réponse du responsable de la communauté de Palworld, Bucky :

« C’est absolument fou qu’un média ait écrit « nous avons parlé à un développeur anonyme lors de l’une des plus grandes expositions de jeux au monde et il a dit que la Xbox était mauvaise » ait suffi à convaincre autant de personnes.

Pas d’enregistrement, pas de photos, pas de noms.

Sony est certainement célèbre pour avoir obtenu des exclusivités de tiers au fil des ans. Lorsque PlayStation a été lancé, ils ont convaincu des développeurs comme Namco de créer leurs jeux d’arcade comme Coureur de crête et Tekken sur du matériel personnalisé, pour faciliter les ports vers la PlayStation. Dans d’autres cas, ils ont signé des accords d’édition, comme celui qu’ils ont conclu avec Naughty Dog et Universal Interactive pour Crash Bandicoot.

De nos jours, ils peuvent toujours conclure des accords d’édition, comme ils l’ont fait pour Shift Up. Lame Stellaire. Mais en général, les studios de jeux sont incités à proposer leurs jeux sur davantage de plateformes, et non sur moins. Si Square Enix devait choisir une console parce qu’elle était excessivement coûteuse à développer Final Fantasy VII pour PlayStation, Sega Saturn et Nintendo 64, l’environnement est aujourd’hui tel qu’il est peu coûteux de produire un jeu qui soit multiplateforme dès le départ.

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De plus, les jeux d’aujourd’hui sont plus forts lorsqu’ils sont disponibles sur plus de plateformes, et non moins. Les plus grands jeux d’aujourd’hui, de Fortnite à Minecraft à Appel du devoirsont jouables sur n’importe quelle plateforme sur laquelle ils peuvent fonctionner, y compris les mobiles.

Tristement célèbre, Helldivers 2 a été un succès retentissant pour Sony à la fin de l’année dernière, mais le nombre de joueurs a chuté lorsque Sony a imposé des limitations de verrouillage régional pour le jeu sur PC. Par la suite, Square Enix a rapporté que l’exclusivité PlayStation 5 Final Fantasy VII Renaissance n’a pas répondu à leurs attentes en matière de ventes.

Si les grandes entreprises à succès ressentent la pression de devenir multiplateformes, à quel point cette pression est-elle plus forte pour les nouvelles sociétés de jeux comme S-GAME ? Leur manque de capacité à publier Lame fantôme zéro Le fait qu’ils aient accès à davantage de plateformes ne signifie pas que c’est hors de question, mais simplement qu’ils ont pris la meilleure décision avec ce qu’ils ont.

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Lame fantôme zéro Le jeu sera certainement plus gros si S-GAME parvient à le sortir sur plusieurs plateformes à l’échelle mondiale. Une sortie tardive sur davantage de plateformes sera toujours mieux que de ne même pas essayer. Cela peut paraître contradictoire à première vue, mais si les propriétaires de Xbox (et les fans de Nintendo aussi, parce que pourquoi pas ?) veulent que ce jeu arrive sur leur plateforme, ils devraient espérer qu’il rencontre du succès sur PlayStation 5 et PC lors de sa sortie.

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