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Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, n’est pas sûr que la prise Palworld Le free-to-play avec un modèle de service en direct est la bonne décision. Dans une nouvelle interview avec ASCII.jp, le directeur a donné son avis sur l’avenir du titre, voyant à la fois les points positifs et négatifs d’un changement aussi massif.
« D’un point de vue commercial, le fait d’en faire un jeu de service en direct prolongerait sa durée de vie et le rendrait plus stable en termes de rentabilité », a déclaré Mizobe. « Cependant, le jeu n’a pas été initialement conçu dans cette optique, il y aurait donc de nombreux défis à relever pour le faire passer sur le chemin du service en direct. »
Avec des millions de joueurs ayant déjà acheté le jeu, le passage à un modèle free-to-play ne se fera pas sans complications. Même si cela peut rapporter plus d’argent au développeur au fil du temps, il faudra plusieurs années pour effectuer ce changement.
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« Il est courant que les jeux en direct soient gratuits avec des éléments payants tels que des skins et des passes de combat, mais Palworld « C’est un jeu à acheter pour jouer, il est donc difficile d’en faire un jeu de service en direct à partir de zéro », a expliqué Mizobe.
Une version PS5 de Palworld est récemment apparue sur une liste de jeux qui devraient apparaître au Tokyo Game Show de ce mois-ci.
Palworld est sorti en accès anticipé en janvier 2024 sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S. En février 2024, le jeu s’était vendu à plus de 15 millions d’exemplaires. Après avoir attiré plus de deux millions de joueurs au lancement, Palworld Le jeu a perdu plus de 84 % de sa base de joueurs au cours de son premier mois. Cependant, avec la sortie récente de la nouvelle mise à jour Sakurajima, les fans ont afflué vers le jeu de collection de créatures en monde ouvert, constatant une augmentation de 700 % du nombre de joueurs simultanés sur Steam en juillet.