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Les développeurs de Metal Gear Solid Delta parlent de travailler à nouveau avec Kojima et de la façon dont ils honorent le jeu original

Les développeurs de Metal Gear Solid Delta parlent de travailler à nouveau avec Kojima et de la façon dont ils honorent le jeu original

Vous pouvez jouer à ce jeu en jaune, vert ou violet comme vous le souhaitez.

Konami a partagé de nouveaux détails sur ce pour quoi ils préparent Metal Gear Solid Delta.

Cette information provient du premier épisode de METAL GEAR – PRODUCTION HOTLINE #01, qui, selon Konami, sera le premier d’une longue série de streams où ils parleront de la création du jeu. Nous utiliserons la couverture du flux par Metal Gear Network et vous recommandons de les suivre sur Twitter.

Noriaki Okamura est disponible pour répondre aux questions et révéler ces détails. Son travail est répertorié dans le stream en tant que producteur de production, mais pour l’essentiel, il a repris l’ancienne place d’Hideo Kojima en tant que responsable du film. Engrenage métallique la franchise.

Okamura a encore une fois laissé entendre que « voir certains retours était difficile, mais si c’est ce que ressentent les fans, je ne leur reproche pas de partager leurs opinions honnêtes ».

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Okamura a également eu des choses intéressantes à dire lorsqu’on l’a interrogé sur l’équipe de production originale. Il a clairement indiqué qu’il adorerait travailler à nouveau avec Kojima sur ces jeux, ainsi qu’avec les développeurs qui ont créé ces jeux à l’origine.

Il est intéressant de noter qu’il a ensuite déclaré que ces anciens développeurs avaient désormais de nouveaux projets et engagements. Cela suggère que Konami n’est pas réticent à l’idée que Kojima travaille à nouveau sur Metal Gear. Cependant, nous avons peut-être une interprétation trop large de cette idée, et Okamura ne partage peut-être que son opinion personnelle.

Okamura a également rassuré les fans sur le fait que tous les développeurs originaux conserveraient leurs crédits sur les jeux originaux. Il a également révélé que certains de ces développeurs originaux, dont Okamura lui-même, travaillent actuellement sur ces remakes. Mais bien entendu, Virtuos travaille avec eux pour Metal Gear Solid Delta en particulier, et ils ont été très utiles avec Unreal.

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Maintenant, pour démontrer comment leur travail honore l’original Metal Gear Solid 3Konami a montré des images du Survival Viewer et du menu de démarrage inspiré de James Bond. Certains fans étaient apparemment inquiets que ce menu de démarrage ne soit pas présent dans le remake, donc cela était, espérons-le, rassurant.

Nous partagerons des extraits de ces images ci-dessous, mais il est clair qu’ils ressemblent plus ou moins à l’original. Jusqu’à présent, le groupe d’Okamura a démontré qu’il voulait vraiment honorer le jeu original.

Enfin, Konami a présenté quatre filtres de couleurs qui seront disponibles pour les joueurs. Nous avons eu droit à des aperçus des filtres Normal, Legacy, Sepia et Retro. Sepia et Retro affichent le jeu avec des filtres jaunes et violets intenses, qui modifient complètement la teinte et la saturation des visuels du jeu.

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Normal semble être l’apparence par défaut du jeu, exécuté dans Unreal Engine 5. Enfin, le filtre Legacy semble un peu plus vert et semble simuler la façon dont Engrenage métallique solide 3 a été rendu à l’origine sur la PlayStation 2.

Il est clair que les développeurs de Konami veulent prouver que leur passion pour ce remake d’Unreal est authentique et veulent vraiment conquérir les fans. Ce qu’ils ont vu jusqu’à présent est prometteur, mais nous ne saurons pas vraiment comment les fans réagiront à tout cela avant que le jeu ne soit enfin entre leurs mains.

Metal Gear Solid Delta est prévu pour 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Windows via Steam.

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