super earth city in helldivers 2

Tous les fans le savent Helldivers 2 pousse le patriotisme à l’extrême à chaque occasion donnée. Les citoyens ont vu leur permis de procréation révoqué et doivent même payer très cher pour que les restes de leurs proches soient renvoyés de mondes extraterrestres. C’est une satire qui se moque de la société moderne.

Cependant, le développeur Arrowhead Game Studios a révélé une autre information sur Helldivers 2 traditions. Il expliquait que chaque stratagème que nous utilisons dans une mission coûte plus cher que le revenu annuel moyen du super citoyen. Quand j’ai lu ceci sur Twitter, cela m’a semblé assez choquant, aussi choquant que cela puisse l’être étant donné que nous parlons d’un univers fictif, car je sais à quel point nous, en tant que communauté, spammons des stratagèmes.

Les stratagèmes sont les armes de soutien que les joueurs utilisent au combat dans chaque mission de Helldivers 2. C’est ainsi que vous accédez aux exosquelettes, aux lance-flammes et aux champs de mines, que vous réapprovisionnez vos munitions ou que vous appelez des renforts lorsqu’un membre de votre équipe périt.

Helldivers utilise un stratagème dans Helldivers 2

À chaque fois que je me lance dans une mission, chaque joueur élimine rapidement les ennemis proches, puis invoque au moins quatre stratagèmes. C’est ainsi que nous nous approvisionnons pour la mission à venir, en saisissant une arme lourde, un sac à dos, quelques grenades et peut-être même en lançant une frappe orbitale de précision pour détruire un trou d’insectes au coin de la rue. Avec quatre joueurs faisant cela, cela représente 16 revenus annuels de Super Citizen dépensés dans les une ou deux minutes suivant l’atterrissage sur un monde extraterrestre pour massacrer des insectes et des robots.

Les joueurs utilisent également un nombre prolifique de stratagèmes tout au long d’une mission, car ils sont incroyablement utiles. Les Eagle Air Strikes éliminent les ennemis en un clin d’œil, tandis qu’une bombe de 500 kg anéantira tout dans son rayon. Et bien sûr, nous avons tous besoin d’un nouveau stock de munitions toutes les cinq minutes environ.

Cela rend le coût de chaque mission avec une escouade complète astronomique. Et cela ne compte même pas les nouvelles armes lourdes et les stratagèmes explosifs qui sont appelés pendant l’extraction, dont certains ne sont que pour le spectacle. Il est difficile de quantifier combien coûte une seule mission à Super Earth, mais je voulais essayer.

Supposons que le revenu annuel moyen d’un citoyen de la Super Terre soit de 50 000 Super Crédits. Compte tenu du prix des articles du Superstore, cela semble être une estimation juste. Si chaque stratagème coûte autant, les joueurs brûlent 800 000 super crédits dans les deux minutes suivant leur atterrissage sur une planète. Je pousserais ce montant jusqu’à 1 million sur des difficultés plus élevées pour permettre quatre renforts.

Helldivers triomphant 2 hommes

Dans la vraie vie, le coût moyen de production d’un char est de 10 millions de dollars. Ce chiffre est basé sur le coût du char Abrams de General Dynamics. Je reconnais que c’est bien plus que le revenu annuel moyen de l’Américain moyen, et de loin, mais ces chars ont autant de longévité que les Exosuits de Helldivers 2. Ce que Super Earth a fait, c’est augmenter notre production de chars à un point tel qu’il est devenu plus rentable de surproduire des armes et de les lancer sur les Terminides et les Automates, car, plus que probablement, cela nous aidera à gagner quelques centimètres de terrain sur un monde extraterrestre.

Ce que je trouve intéressant dans cette histoire économique d’Arrowhead Game Studios, c’est qu’elle démontre à quel point les colonies de la Super Terre sont vastes et à quel point la race humaine s’est répandue dans la galaxie en 2184. La guerre est l’économie ; cela n’a jamais été aussi clair. Si la Seconde Guerre Galactique prenait fin demain, toutes les entreprises de toutes les colonies de la Super Terre s’effondreraient parce qu’elles fournissent toutes une sorte d’installation ou de produit aux Helldivers.

Pour arriver à ce point, cependant, la race humaine a colonisé des centaines de mondes et les a remplis avec succès des rues de banlieue que nous avons vues dans le Helldivers 2 cinématique d’introduction. Les rangées de maisons sur des mondes lointains sont remplies de citoyens fidèles qui alimentent l’effort de guerre.

Je ne peux m’empêcher de penser que si nous étions un peu plus sobres dans nos stratagèmes, cette croissance n’aurait pas besoin d’être aussi agressive. Peut-être que si nous ne nous battions pas constamment pour plus de territoire afin de combattre encore plus d’insectes extraterrestres et de machines tordues, nous n’aurions pas deux factions ennemies qui nous combattraient tout aussi férocement.


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