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Les développeurs d’Avowed chez Obsidian n’ont pas peur après la fermeture de Tango Gameworks

Les développeurs d'Avowed chez Obsidian n'ont pas peur après la fermeture de Tango Gameworks

Obsidian et Microsoft ont toute une histoire, c’est donc vraiment quelque chose pour eux de parler en toute confiance.

Les développeurs d’Obsidian ont partagé des sentiments intéressants suite à la fermeture de Tango Gameworks.

Pour être bref, le mois dernier, Microsoft a révélé que Zenimax était sur le point de fermer quatre de ses studios en raison d’une consolidation. Cela incluait Tango Gameworks, mais aussi Arkane Austin, Alpha Dog Games et Roundhouse Games. Et cela fait suite aux licenciements chez Activision et Blizzard suite à leur acquisition par Microsoft l’année dernière.

Cela s’ajoute au vilain décompte des licenciements de Microsoft, qui ont vraiment gâché ce qui avait été une vitrine de jeux Xbox très bien accueillie qui a eu lieu des semaines plus tard. Les fans sont particulièrement obsédés par Tango Gameworks, en tant que créateurs du jeu populaire et primé Ruée vers la Hi-Fi.

Cependant, nous souhaitons rappeler à nos lecteurs que les développeurs de jeux moins populaires, voire mal reçus, méritent également notre attention lorsqu’ils perdent leur emploi. Et bien sûr, il s’agissait d’un phénomène à l’échelle de l’industrie, qui n’est peut-être pas encore terminé.

Étonnamment, Obsidian a été interrogé sur la fermeture de Tango Gameworks alors qu’ils étaient occupés à promouvoir leur prochain projet, désormais plus spectaculaire visuellement. Déclaré. À leur honneur, la directrice du jeu Carrie Patel et le directeur artistique Matt Hansen n’ont pas hésité à partager leurs sentiments avec Eurogamer.

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Patel a partagé des sentiments tristes, mais aussi confiants. Dit-elle:

« En tant que développeur – et en tant que joueur – c’est toujours triste et ça craint toujours de voir des studios fermer et des développeurs perdre leur emploi… J’espère vraiment que tous ces gens se relèveront, car je sais que notre industrie est meilleure avec eux.

Quant à moi et à ma façon de voir les choses, je suppose avant tout : je ne crois pas à la nécessité de vivre dans la peur. Surtout si vous avez besoin de vous investir dans le processus créatif – vous devez vous investir dans ce que vous faites et vous devez y croire. Et je ressens un fort sentiment de sécurité en faisant partie d’Obsidian et, vous savez, en faisant partie d’un studio qui a été un développeur indépendant à succès pendant près de 15, 20 ans.

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Hansen a ensuite ajouté quelques réflexions qui donnent à réfléchir :

« Ce sont des décisions très complexes avec tant de nuances derrière ce qui se passe, car ce sont des décisions difficiles qui doivent parfois être prises, et donc je ne trouve pas du tout cela étouffant sur le plan créatif. Je me sens profondément soutenu, à la fois en interne du côté des développeurs et auprès des fans, mais aussi de la part de Microsoft. La situation est « malheureuse », a-t-il ajouté, « mais en même temps, je n’ai pas peur ».

Patel est revenu pour faire le lien avec la propre histoire d’Obsidian :

« Comme Matt l’a dit, nous avons été incroyablement bien soutenus par Microsoft. Nous avons également Feargus Urquhart à la tête du studio depuis sa création. Et avant ça, quand c’était Black Isle Studios. Il connaît les jeux, il adore les jeux et il a incroyablement réussi à transporter Obsidian à travers toutes ses différentes itérations. Et encore une fois, je tiens à souligner que les dirigeants de Microsoft et de Xbox ont également apporté un soutien incroyable à ce que nous faisons, à la façon dont nous créons des jeux et [are] très communicatif avec nous également.

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C’est très intéressant à entendre quand on connaît l’histoire d’Obsidian. Le studio a traversé de nombreux hauts et bas, et a traversé des cycles où ils ont embauché et licencié pour augmenter et diminuer de manière appropriée. En fait, il y a près de dix ans, Obsidian, toujours indépendant, créait un jeu pour Xbox appelé Terres de tempête. Lorsque Microsoft a annulé le projet, Feargus a également dû licencier des personnes en studio.

Vous serez donc peut-être surpris d’apprendre qu’Obsidian s’est montré optimiste quant à leur acquisition par Microsoft et qu’ils ont depuis renouvelé leur relation avec Feargus. Mais dans un cadre professionnel, les gens ne font pas d’affaires et ne réussissent pas en gardant rancune et en ayant une méfiance générale envers tout le monde autour de vous. Déclaré s’avère être le jeu qui pourrait faire d’Obsidian un acteur majeur sur Xbox, et dans l’industrie dans son ensemble.

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