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Les choix personnels de Chris Carter pour le jeu de l'année 2019

Les choix personnels de Chris Carter pour le jeu de l'année 2019

♫ Ce fut une très bonne année … ♫

2019 est venu et est parti, et il est temps de s'en souvenir avec certains de mes jeux préférés de l'année. Au cas où vous vous poseriez la question, ce n'est pas NieR: Automata de 2017 dans l'en-tête. Il s'agit du raid sur le thème NieR de Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Oui, FFXIV l'a apporté en 2019.

Vous connaissez le refrain. Certains d'entre eux vont être de base, quelques-uns vont être là-bas. Allons-y.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

C'est probablement le choix le plus fondamental de tous, car c'est l'année où les gens ont compris que Final Fantasy XIV le tuait tranquillement depuis des siècles.

J'ai vu d'innombrables commentaires "peut-être devrais-je vérifier FFXIV à un moment donné" se transformer en sentiments "il est temps de jouer" en raison de la qualité de l'extension Shadowbringers, et il y a une raison à cela. Square Enix a lentement mais sûrement construit un récit incroyable au cours d'une demi-décennie et de changements, et a livré presque chaque battement d'histoire d'une manière qui ferait honte à Damon Lindelof.

Alors que certains des éléments sous le capot de FFXIV sont un peu trop archaïques pour leur propre bien, Shadowbringers justifie plus que son prix d'abonnement. Et nous sommes loin du bout du tunnel ici.

World of Warcraft: Classique

World of Warcraft: Classique

Whoa, deux MMO?! Que suis-je, un écrivain MMO ou quelque chose?

Je passe beaucoup de temps immergé dans des mondes géants; parfois avec des amis, souvent complètement seuls. Les MMO offrent certaines des expériences les plus sereines et les plus pures disponibles, et revenir dans World of Warcraft classique était un vrai régal.

Bien que bon nombre de ses systèmes aient depuis été dépassés, WoW: Classic est une expérience glorieuse de préservation d'une partie de l'histoire. Bien sûr, les choses ne seront pas les mêmes, mais ça va. La préservation du jeu est importante, et même si cette itération finit par se déconnecter, nous nous en souviendrons toujours.

Raconter des mensonges "width =" 1920 "height =" 1080

Dire des mensonges

Je n'ai pas grand-chose à dire ici sur Telling Lies car je pourrais facilement m'aventurer sur le territoire des spoilers, mais il suffit de dire que j'ai eu beaucoup de temps à y jouer.

À la fois jeu d'aventure textuelle de la vieille école, pièce de théâtre télévisé de haute qualité, Telling Lies a vraiment frappé la scène à une époque de jeux de puzzle simplifiés et m'a fait revenir encore et encore.

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Je pourrais probablement poster un Billie Jean gif ici de Dante dansant et dire "nuff sayd" et s'en tirer. Mais c'est vraiment, vraiment sympa de voir Devil May Cry de retour en selle.

Regardez, je ne déteste pas DmC; la réédition inter-générationnelle a en fait fixé les choses mécaniquement et le type de DLC Vergil a basculé. Mais il y avait aussi une histoire extrêmement difficile qui n'a tout simplement pas compris ce qui a rendu la série si spéciale en premier lieu.

DMC V a tout ramené d'une grande manière, dépassant même les efforts de Devil May Cry 4 avant lui. Cela a pris quelques risques, a eu des moments vraiment surprenants et nous a fait sentir comme des badass collectifs plus que tout autre jeu cette année.

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Jouer un jeu From Software complètement aveugle avant le lancement a été l'un de mes points forts annuels depuis Demon's Souls en 2009.

Ce n'est pas tant la fierté d'avoir vaincu l'inconnu (bien que ce soit une chose), c'est la terreur complète et totale de l'isolement qui m'excite. Pas de guides, pas de bavardage, pas de trucs «faites ça d'abord» (même si j'ai contribué au moins une première mondiale pour ceux-là!): Juste moi et un tout nouveau monde terrifiant. Étant donné que Sekiro n'a pas de véritable composant multijoueur, cela le rend encore plus pénible.

Ceci est un autre choix de base. Sekiro a remporté les honneurs aux Game Awards, vous n'avez donc probablement pas besoin de moi pour vous vendre un autre "Souls-like". Pourtant, il est ici, spécial pour moi à sa manière. Maintenant, pour quelque chose de complètement différent.

Le Seigneur des Anneaux: le jeu de cartes et les champions de Marvel LCG "width =" 1000 "height =" 281

Le Seigneur des Anneaux: le jeu de cartes et les champions LCG Marvel Champions

Pour la troisième année consécutive, le Seigneur des Anneaux LCG est présent dans ma liste personnelle de jeu de l'année, et il est rejoint par un nouveau venu: le Marvel Champions LCG.

Si vous n'avez pas suivi, LCG signifie «Living Card Game», un modèle conçu par Fantasy Flight Games (FFG) qui permet des produits en boîte spécifiques qui évitent le modèle de boîte aveugle des GCC: vous savez exactement ce que vous êtes entrer dans chaque pack. Bien que le modèle LCG soit utilisé pour plusieurs gammes basées sur la concurrence, le véritable attrait pour moi est la scène coopérative, la mieux mise en évidence à travers les propriétés Lord of the Rings, Marvel et Arkham Horror.

Le Seigneur des Anneaux et le Legendarium de Tolkien dans leur ensemble signifient beaucoup pour moi, et le jeu cloue vraiment tout le thème de la "Fraternité" en mettant l'accent sur la camaraderie. De même, Marvel Champions a le don de fournir des moments de héros singuliers vraiment puissants, tout en naviguant dans le fantasme d'alter-egos ingénieux (chaque héros peut inverser les formes une fois par tour). Après plusieurs années, LOTR LCG est toujours mon jeu préféré (de n'importe quelle catégorie), et Marvel grimpe là-haut.

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