Dans Warhammer 40Kil existe 12 chapitres de Space Marines avec lesquels vous pouvez jouer, chacun avec ses propres personnages et styles de jeu uniques. Si vous voulez jouer pour gagner, vous voudrez connaître dès maintenant les chapitres les plus forts de la 10e édition.
Tous les chapitres jouables de Space Marine dans Warhammer 40K sont classés
J’ai analysé et consulté les discussions entourant chacun de ces chapitres spatial marins dans Warhammer 40K pour les classer tous en conséquence. Cette liste va du meilleur au pire, en commençant par les chapitres les plus compétitifs jusqu’à ceux que les gens choisiront vraiment parce qu’ils ont l’air cool.
N’oubliez pas que gagner des batailles n’est pas la seule raison de jouer Warhammer 40Kalors ne laissez pas cette liste dicter votre choix lorsque vous souhaitez créer une nouvelle armée de Space Marines. La « règle du cool » est certainement importante pour vous assurer de ne pas vous ennuyer dans un chapitre pendant que vous les créez.
Cela étant dit, passons au plus fort Warhammer 40K chapitres space marine et les plus faibles.
Loups de l’espace
Commençons par l’un des meilleurs chapitres de Space Marine Warhammer 40K maintenant, puis-je vous présenter les Space Wolves.
Non seulement ils ont l’air incroyablement cool et sont essentiellement des vikings de l’espace, mais ils ont toujours un pourcentage de victoires compétitif. Ils sont incroyablement puissants et adeptes de la charge et du corps à corps. Les Space Wolves bénéficient de la plus grande gamme d’unités uniques, certains marines chevauchant des loups géants au combat.
Avec autant de choix lors de la constitution de votre armée, vous serez en mesure d’être préparé à n’importe quelle rencontre de combat, à condition que votre réponse soit de charger, de déchirer et de vous frayer un chemin à travers leurs rangs.
Les Space Marines sont assez robustes, mais pouvoir charger dans le combat pour hacher des ennemis plus mous tout en étant capable de faire exploser des armements de Space Marine dévastateurs réguliers sur des cibles plus fortes est ce qui rend les Space Wolves aussi redoutables qu’ils le sont.
Les Space Wolves sont également l’une des meilleures factions à peindre, compte tenu de leur diversité et de leur palette de couleurs intéressante.
Si vous ne savez pas quel chapitre de Space Marine créer, vous ne pouvez pas vous tromper avec les Space Wolves.
Chevaliers Gris
Les Grey Knights sont un chapitre plus mystique de Space Marines qui travaillent avec l’Inquisition pour traquer les démons et l’hérésie. Malgré leur style de jeu plus délicat, les Grey Knights se révèlent être une force fantastique dans Warhammer 40K 10e édition.
Ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psyker pour se téléporter sur le champ de bataille, pouvant ainsi surprendre et affronter leurs ennemis. Leurs capacités magiques sont un atout considérable qui, lorsqu’elles sont utilisées correctement, peuvent renverser le cours de la bataille. Il n’est peut-être pas judicieux de choisir les Grey Knights au début, car vous aurez besoin d’une certaine expérience et d’une certaine familiarité avec les systèmes.
Une armée plus petite vous permet de mobiliser votre armée plus tôt pour exploiter votre avantage, mais cela se fait au détriment de votre endurance si votre adversaire est suffisamment compétent pour vous éliminer du jeu. Restez vigilant et mobile, et vous pourrez gagner la plupart de vos parties.
Si vous êtes prêt à relever le défi, vous pourrez utiliser les forces des Chevaliers Gris pour émacier vos ennemis.
Montre de la mort
La Deathwatch est un chapitre incroyablement puissant et polyvalent qui, comme les Grey Knights, n’est pas un chapitre standard. Composée de soldats d’élite d’autres chapitres, la Deathwatch est composée des meilleurs des meilleurs.
Il s’agit d’une équipe diversifiée qui joue très distinctement des autres chapitres space marine. Comme leur tradition le confirme, ces gars sont efficaces pour tuer les xenos. Cela pose cependant des limites. Comme lorsque vous êtes contre les options xenos ou non-xenos, une partie de vos stratagèmes deviendra inutile.
Ce n’est pas un trop gros revers, cependant, les Dreadnaughts et les soldats vétérans qui composent les rangs sont efficaces dans toutes sortes de meurtres.
Contrairement aux autres chapitres, la Deathwatch peut utiliser les doctrines de combat dans l’ordre qu’elle souhaite, ce qui permet une flexibilité et une réactivité libératrice que les autres chapitres ne peuvent pas se permettre.
La Deathwatch est un chapitre polyvalent et vétéran, il n’est donc pas étonnant qu’elle figure si haut sur cette liste.
Ultramarines
Soit vous aimerez les Space Marines parce qu’ils sont géniaux, soit vous les détesterez parce qu’ils sont populaires. Cependant, il s’avère que les Ultramarines sont un mélange de personnages (bien que puissants) lorsqu’il s’agit de jeu sur table.
Les Ultramarines sont des généralistes par excellence, préparés à tout ce que l’ennemi pourrait leur faire subir. Mais cela se fait au détriment de la spécialisation. Alors que certains chapitres sont bons dans des domaines spécifiques qui en font de bons contre-attaqueurs pour certains ennemis, les Ultramarines ne peuvent pas s’imposer dans une direction de combat spécifique.
Bien qu’ils ne soient ni les plus puissants ni les plus rapides, leur manque de spécialisation signifie l’absence de faiblesse. Cela s’étend également aux ennemis axés sur le combat, car ils peuvent se replier, tirer et même charger au corps à corps.
Les Ultramarines sont toujours prêts à se battre et ils ont très peu de faiblesse pour qu’un ennemi les exploite lors d’un match.
Salamandres
Les salamandres sont des space marines énigmatiquement altruistes qui ne sont pas moins meurtriers sur le terrain. Avec leur buff de lance-flammes, les Salamandres s’avèrent incroyablement amusantes à jouer sur table et elles ont de bonnes capacités défensives pour compenser le manque de tir à distance.
Naturellement, vous devrez planifier en conséquence si vous souhaitez aligner une armée de salamandres. Cependant, avec les bonnes stratégies, vous serez en mesure de réduire vos ennemis en lambeaux à moyenne portée. Ce sont également des généralistes idéaux, bien que pas aussi généraux que les Ultramarines. Cela les rend capables dans la plupart des situations de combat.
Les Salamandres ne constituent peut-être pas les Space Marines les plus puissants, mais elles ont un potentiel incroyable lorsqu’elles sont bien jouées. Contre certains affrontements, leur manque de puissance de feu à longue portée les rattrapera cependant.
Templiers noirs
Les Black Templars sont l’un de mes chapitres préférés du jeu et l’un des chapitres les plus puissants à aligner. Grâce à leur attitude zélée et croisée, les Black Templars se révèlent être un chapitre rapide et punitif, capable de charger les hérétiques et de les réduire en miettes.
Chapitre axé sur la mêlée, les Black Templars sont capables de très bons résultats en combat rapproché, bien que cela puisse devenir un handicap dans certaines situations de combat. D’autant plus qu’ils ne constituent pas la force la plus spécialisée pour continuer à tirer sur leurs ennemis.
De plus, ce chapitre se montre incroyablement méfiant envers les psykers, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas les utiliser. Ce n’est pas un gros problème, car les Black Templars sont plus qu’heureux de compenser le manque de psykers par leur pure volonté.
Anges noirs
Les Dark Angels sont un puissant chapitre de Space Marines qui a connu des moments difficiles dans la 10e édition. Mais cela ne signifie pas qu’ils ne sont pas puissants s’ils sont joués en conséquence.
Ce chapitre propose un large éventail d’unités uniques avec lesquelles jouer, mais notez qu’elles ne porteront pas votre armée. Vous aurez besoin du soutien de la myriade d’autres unités des Dark Angels pour une efficacité maximale. Il semble que ce chapitre puisse exceller dans n’importe quel domaine de combat, tant qu’ils le font ensemble.
Le fait que la liste des Dark Angels soit plutôt composée d’élites n’aide pas, ce qui signifie que vous devrez faire attention à la façon dont vous jouez vos troupes spéciales car il n’y aura pas beaucoup de chair à canon pour les protéger.
Les Dark Angels sont géniaux, faites simplement attention à leurs légères déceptions et vous pourrez dominer avec eux.
Mains de fer
Les Iron Hands étaient autrefois une force méta, mais ils sont désormais réduits à un simple chapitre de Space Marine « très viable » Warhammer 40K.
Ces monstres puissants sont très redoutables au combat, avec de gros bonus en défense et en véhicules, ce qui permet à leur attaque d’être encore plus efficace. C’est aussi quelque chose dans lequel ils sont très bons.
La seule chose sur laquelle les Iron Hands s’appuient est qu’ils s’appuient sur le premier tour, grâce à la doctrine Devastator, pour être aussi incroyablement efficace que possible. Sans dépenser de points de commandement, de nombreuses capacités seront gaspillées.
Cependant, sans la doctrine Devastator, les Iron Hands constituent de puissants adversaires.
Poings impériaux
Les Imperial Fists constituent d’incroyables murs de feu qui arrêteront presque tout sur leur élan. Cependant, ils présentent également certains inconvénients qui les empêchent d’être encore plus puissants.
Ces solides défenses vivantes fonctionnent exceptionnellement bien contre les véhicules et les bâtiments – mais le seul problème est que les bâtiments sont à peine utilisés dans Warhammer 40KEt même s’ils le sont, n’importe quel autre chapitre serait tout aussi capable de les abattre.
De plus, ils partagent un livre avec les Crimson Fists, ce qui réduit considérablement leurs options. La doctrine Devastator rend également leur premier tour extrêmement important, ce qui pourrait ruiner les choses si elle ne fonctionne pas très bien.
Malgré ces reproches, les Imperial Fists sont naturellement très résistants et peuvent survivre à de nombreux adversaires.
Garde du corbeau
Les Raven Guard sont de bons candidats pour harceler votre adversaire et se mettre dans sa mire, mais ils n’ont pas grand-chose d’autre à offrir.
Ils sont compétents, mais sans caractéristiques exceptionnelles ni avantage concurrentiel, du moins par rapport aux chapitres plus haut dans cette liste. Notez qu’ils ont d’excellents stratagèmes, mais vous en aurez besoin de plus que cela pour obtenir un score plus élevé dans cette liste.
Cicatrices blanches
Les Cicatrices Blanches sont les plus rapides de l’Adeptus Astartes. En mettant l’accent sur leurs véhicules rapides et leur combat au corps à corps, vous avez l’Empire mongol barbare dans l’espace.
Les White Scars sont brutaux en combat rapproché, avec des doctrines pour les aider à y arriver plus rapidement. Même sans leurs véhicules, ils sont capables d’avancer et de charger, ce qui en fait une menace pour toute unité ennemie non soutenue.
La seule chose qui empêche les White Scars d’être placés plus haut est leur manque de soutien en matière de tir et de résilience, ce qui les rend un peu plus fragiles que les autres chapitres. Bien sûr, vous frappez fort et vite, mais lorsque vous comptez sur cela pour remporter la victoire, cela peut être exploité.
Anges de sang
Les Blood Angels ne sont en aucun cas un mauvais chapitre, c’est juste qu’ils n’ont pas grand-chose à offrir…