Les captures d'écran de Halo Infinite montrent à quel point il est venu depuis le retard

343 résume cela comme « le jeu Halo le plus ouvert et le plus rempli d’aventures de tous les temps »

On a beaucoup parlé de Halo Infinite, qu’il s’agisse de discussions approfondies entre fans disséquant chaque détail, de mises à jour de statut en cours des développeurs, ou même de simples spectateurs qui créent des mèmes. Mais à la suite du grand retard, comment les choses se passent-elles? Comment le jeu se compare-t-il à ce que nous avons vu l’année dernière?

343 Industries a partagé des captures d’écran dans un long article de blog mensuel Halo Waypoint. Comparés aux rendus et aux illustrations d’armure habituels, ils sont suffisamment importants pour justifier une mise en évidence ici.

Ces plans de travail en cours sont tirés de la campagne Halo Infinite exécutée sur un PC:

Même si ce n'est pas finalisé, je vais le doubler

Les navires Banshee sont de retour et tellement volables.

Cette compilation d'images illustre l'éclairage de l'heure dans Halo Infinite.

Si vous vous inquiétez de la fracture PC-Xbox, je vous entends. Le producteur graphique Alex Le Boulicaut a déclaré qu’ils « se sont engagés à offrir une excellente expérience et un haut niveau de fidélité visuelle sur toutes les plates-formes ».

En un coup d’œil, les détails de la surface, l’éclairage et le feuillage sont tous bien meilleurs que mon souvenir du gameplay de la Xbox de juillet 2020. Pour les comparer directement, la mise à niveau est presque choquante.

Bien sûr, je ne suis pas sur le point de dire que ce sont les produits les plus avancés jamais réalisés ou qu’Infinite fournira certainement maintenant que 343 dispose de plus de temps pour atteindre la ligne d’arrivée. Mais je dirai que la décision de maintenir le jeu jusqu’à l’automne 2021 semble plus sage et plus sage à chaque mise à jour de développement.

Bientôt, les gens cesseront généralement de s’inquiéter de la minutie des graphiques et commenceront à être obsédés par les préoccupations habituelles qui reviennent toujours dans les conversations avant qu’un nouveau Halo ne soit entre nos mains.

Si vous avez le temps à perdre, l’article de blog va dans le vif du sujet du travail en cours. Sinon, voici la citation du jour, la conclusion de haut niveau sur la structure de la campagne:

« Le monde d’Infinite est incroyablement vaste et ses vastes zones de combat se connectent parfaitement les unes aux autres. Ses perspectives sont remplies d’aventures qui vous incitent à vous éloigner des missions de l’histoire du chemin d’or. De loin, il peut sembler que nous construisons un open jeu mondial, mais ce n’est pas vraiment le cas. Nous sommes en train de créer un jeu Halo, un jeu de tir bac à sable où notre objectif est de vous faire sentir comme l’acteur le plus puissant dans une simulation de combat riche et émergente de science-fiction. […] Ce qui est différent cette fois, c’est que vous avez plus de liberté que jamais pour choisir votre chemin à travers le monde. Suivez un système de grottes cachées dans une forteresse bien gardée, enroulez votre phacochère à travers un col de montagne rempli de brouillard, capturez un Banshee et volez vers un fragment d’anneau flottant à travers un espace d’étoiles. Un récit fort reste au cœur de l’aventure du Master Chief, et votre voyage entre les missions de l’histoire dépend entièrement de vous. « 

Bien qu’il reste encore beaucoup à prouver, je commence vraiment à visualiser ce que ce sera de jouer à ce jeu de dang.

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