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Les acteurs du jeu vidéo se mettent en grève

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Après plus d’un an et demi de négociations, la SAG-AFTRA a officiellement appelé à la grève des travailleurs du secteur des jeux vidéo. À compter du 26 juillet à 00h01, les membres de la SAG-AFTRA se mettront en grève contre des entreprises comme Activision Blizzard, Electronic Arts et bien d’autres.

Le principal « point de friction », comme le souligne la Guilde dans sa déclaration, concerne la protection de l’IA. Les négociations pour un nouveau contrat avec un groupe de négociation qui comprend les éditeurs susmentionnés, ainsi que d’autres grands comme Take-Two, Insomniac et WB Games, ont eu pour point central l’IA. Les acteurs de la voix et de la capture de mouvements des jeux vidéo cherchent à se protéger contre l’influence rampante de l’IA dans les jeux. Comme le dit la présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher :

« Nous n’accepterons pas un contrat qui permet aux entreprises d’exploiter l’IA au détriment de nos membres. Trop, c’est trop. Lorsque ces entreprises décideront sérieusement de proposer un accord avec lequel nos membres pourront vivre – et travailler – nous serons là, prêts à négocier. »

Fran Drescher, présidente de SAG-AFTRA

Ces négociations ont débuté en octobre 2022 et se poursuivent, la Guilde ayant approuvé un vote d’autorisation de grève en septembre 2023 avec un vote positif de 98,32 %. La Guilde affirme que certains accords ont été conclus sur d’autres questions, mais il semble que l’IA soit la principale source de préoccupation.

Cela pourrait également être justifié, car un récent rapport de Wired a exploré la manière dont des éditeurs comme Activision Blizzard incorporeraient déjà l’IA générative dans le développement.

Entre-temps, un porte-parole des entreprises a déclaré dans un communiqué (via Kotaku) qu’elles étaient « déçues » que le syndicat se soit retiré et qu’elles restaient « prêtes » à reprendre les négociations.

« Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, notamment des augmentations de salaire historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires », a déclaré la porte-parole Audrey Cooling. « Notre offre répond directement aux préoccupations du SAG-AFTRA et étend des protections significatives de l’IA qui incluent l’exigence d’un consentement et d’une rémunération équitable pour tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces conditions sont parmi les plus solides de l’industrie du divertissement. »

Les comédiens de doublage s’étaient déjà mis en grève en 2016, notamment en raison de leurs salaires et de leurs royalties. Si la rémunération était alors la principale préoccupation, il semble que la diffusion de nouvelles technologies, qui pourraient avoir des répercussions à long terme sur les moyens de subsistance des acteurs, soit désormais au cœur des préoccupations.

« Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne s’intéressent pas à des protections justes et raisonnables de l’IA, mais plutôt à une exploitation flagrante », a déclaré Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation de l’accord sur les médias interactifs de la Guilde. « Nous refusons ce paradigme – nous n’abandonnerons aucun de nos membres et n’attendrons plus longtemps une protection suffisante. Nous avons hâte de collaborer avec les équipes sur nos contrats intérimaires et indépendants, qui offrent transparence, consentement et rémunération en matière d’IA à tous les artistes, et de continuer à négocier de bonne foi avec ce groupe de négociation lorsqu’il sera prêt à nous rejoindre dans le monde que nous méritons tous. »

Quant à l’effet que cela aura sur le développement, il se fera probablement sentir dans les années à venir plutôt qu’ici et maintenant. La grève affectera probablement surtout les jeux en cours de développement, même si même les jeux qui sortiront bientôt risquent de perdre la possibilité d’enregistrer quoi que ce soit comme des réécritures.

En attendant, un panel est prévu au Comic-Con de San Diego ce week-end, avec plusieurs acteurs de jeux vidéo SAG-AFTRA qui discuteront de leur métier. Ce panel va certainement susciter encore plus d’intérêt maintenant.


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