Les 5 codes d'erreur les plus excitants, les plus impressionnants de la bêta publique de Ninjala

RADICAL!

J'ai l'impression que Ninjala a toujours existé au bord de la pertinence du courant dominant. Depuis près de deux ans, il progresse vers sa sortie, sans jamais vraiment attirer autant d'attention en dehors de ses comparaisons constantes avec Splatoon. Même s'il s'agit de deux jeux distinctement différents, il a toujours vécu dans l'ombre du jeu de tir kid-et-squid de Nintendo. Si Ninjala voulait que les projecteurs se tournent vers lui-même, il pourrait le faire avec une bêta ouverte réussie.

Il ne l'a pas fait.

Plutôt que de donner aux joueurs un avant-goût du gameplay bubblegum-bagarreur, la récente version bêta de Ninjala Exclusive Ninja Club a laissé la plupart des gens poursuivre une série sans fin de codes d'erreur jusqu'à ce que la maintenance d'urgence empêche quiconque de jouer. Cela décrit plus ou moins mon expérience avec lui, donc plutôt que d'écrire un morceau d'impressions d'un jeu dont je n'ai vraiment aucune impression, j'ai pensé que je partagerais avec vous le plus de balles. codes d'erreur de mur que j'ai rencontrés en essayant de jouer à ce jeu.

Ninjala

Code d'erreur #: G-0–001

Le code d'erreur G-0-001 mérite d'être mentionné dès le départ pour être le code d'erreur le plus courant que j'ai rencontré en essayant de jouer à Ninjala. C'est aussi le plus fou parce que vous ne saviez jamais quand il apparaîtrait. Vous pourriez essayer d'accéder au multijoueur, au centre de formation ou au placard pour parer votre avatar dans quelques ratés, puis BAM !, là, c'est pour gâcher votre journée.

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Code d'erreur #: G-2-05000-15000

Contrairement au code d'erreur plus promiscuité ci-dessus, G-2-05000-15000 s'avérerait particulièrement noueux car il apparaissait toujours chaque fois qu'il semblait que j'étais le plus proche de la connexion réelle au mode multijoueur. Cette capture d'écran de code d'erreur spécifique a été capturée après avoir passé cinq minutes à attendre, à espérer et à prier pour que ma connexion puisse enfin passer. Et juste au moment où je pensais l'avoir, ce salaud a volé en faisant un 1080 sinueux à travers un cerceau enflammé juste pour me gifler.

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Code d'erreur: Erreur de connexion

C'est vrai. Erreur de connexion confirmée à Ninjala. Je sais que beaucoup de gens se demandaient si cela ferait le saut de Super Smash Bros.Ultimate, donc je suis heureux de confirmer que GungHo Online a pu assurer sa présence dans sa nouvelle exclusivité Switch. Considéré comme le Margo Martindale des codes d'erreur, j'ai hâte de voir comment l'erreur de connexion se manifeste lorsque Ninjala se lance officiellement.

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Code d'erreur: impossible d'entrer dans le jeu

C'est l'écran que les joueurs ont vu lorsqu'ils essayaient d'accéder à la bêta ouverte en dehors des heures prévues. Ou, c'est l'écran que les joueurs ont finalement vu lorsqu'ils essayaient d'accéder à la bêta ouverte dans les heures prévues. Obtenir l'erreur Impossible d'entrer dans le jeu, c'était comme être frappé au visage par l'un des Ippon Katanas colorés de Ninjala. Si les jeux vidéo avaient des videurs – en dehors du jeu The Bouncer – cet écran serait le gars blanc de 400 livres, qui était un marin, portant des lunettes de soleil attendant juste de battre la merde de n'importe quelle bite qui essaie de se forcer dans le club.

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Code d'erreur #: G-0-1200

Enfin, le code d'erreur G-0-1200, le code d'erreur licorne qui était si rare, je ne l'ai vu qu'une seule fois. Un mystère légitime du rôle que ce code d'erreur a rempli et qui n'a pas pu être rempli par G-0–001 ou G-2-05000-15000. Quels secrets ce code d'erreur détient-il? Pourrait-il contenir la raison pour laquelle une entreprise avec le mot «en ligne» dans son nom a hébergé une version bêta publique qui a mal fonctionné? Seuls les mineurs de temps et de données le diront.

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Malgré les codes d'erreur fréquents et GungHo envoyant le jeu en maintenance d'urgence 20 minutes après la session bêta de 20h00, j'ai pu jouer et terminer un seul tour de Ninjala gratuit pour tous contre d'autres joueurs. C'était pas mal. J'ai commencé en première place avec une mise à mort rapide, mais à la fin du match, j'étais tombé en cinquième position alors que ces crétins à mâcher de la gomme me frappaient le cul d'un côté à l'autre de la scène. Il est difficile de porter un jugement avec un temps aussi limité à mon actif, mais cela a étonnamment bien fonctionné compte tenu de la suite de la bêta et je peux dire que le gameplay n'a rien fait pour me jurer de télécharger le titre quand il se lance réellement.

Ninjala sera lancé exclusivement sur Nintendo Switch le 27 mai. Il reste à voir si cela changera en fonction de la version bêta. J'espère que tous les problèmes de connexion que j'ai rencontrés seront corrigés d'ici là, car s'il y a une chose que le Switch ne manque pas, c'est d'engager des jeux gratuits.

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