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L’équipe de Splitgate 2 discute de la série continue et de la façon dont elle a amélioré la suite

Splitgate 2
Porte de séparation 2

Lorsque vous êtes un développeur de jeux vidéo qui tente de percer dans ce domaine, l’une des plus grandes réussites que vous puissiez accomplir est de réussir suffisamment avec un titre pour pouvoir en faire une suite. L’équipe de 1047 Game est à l’origine du prochain « jeu de tir à portails » Splitgate 2. Cette série a commencé avec quelques gars dans un dortoir essayant de comprendre comment intégrer des portails dans un jeu de tir FPS. Bien sûr, ils ont fait le jeu original, et il a été un succès. Ils ont donc fait une suite. Sur le blog PlayStation, le PDG Ian Proulx a parlé de ce qui rend la suite si géniale et de la façon dont il s’agit du véritable « titre de rêve » que lui et les autres fondateurs ont imaginé il y a si longtemps.

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Par exemple, sur le blog, il a noté que les choses avec le premier jeu étaient un peu plus simples que vous auriez pu le penser :

« Nous avons lancé l’original Porte de séparation avec 20 personnes, dont aucune n’avait jamais créé de jeu. Grâce à des joueurs passionnés, le succès précoce de Porte de séparation « Cela nous a conduit à des investissements qui nous ont permis de développer notre équipe. Je suis fier de travailler aux côtés de vétérans chevronnés de l’industrie de Riot, Ubisoft et de nombreux autres développeurs responsables de certains de mes jeux préférés. 1047 Games n’est plus une poignée de diplômés universitaires espérant que les serveurs ne planteront plus. Nous sommes une équipe de vétérans chevronnés du jeu vidéo qui créent un jeu de tir AAA qui, nous l’espérons, vous surprendra, vous étonnera et vous passionnera. »

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Il a ensuite souligné que l’arrêt du jeu original en 2022 était une décision incroyablement difficile. Après tout, c’était le travail de leur vie à bien des égards, et pourtant, ils savaient qu’ils avaient la capacité et l’opportunité d’aller plus loin avec une suite :

« Cela signifiait construire à partir de zéro dans Unreal Engine 5, avec des modèles de personnages complètement nouveaux, de nouvelles cartes, de nouvelles armes et même de nouveaux murs et portails. »

L’utilisation d’Unreal Engine 5 leur a offert de nombreuses opportunités, notamment la possibilité de créer des skins de personnages non seulement superbes, mais aussi très faciles à offrir gratuitement aux joueurs. Cependant, tout au long du processus, ils ont eu une vision de ce qu’ils voulaient :

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« Nous avions d’autres objectifs lorsque nous avons commencé le développement sur Porte de séparation 2. L’un d’entre eux était : « Comment pouvons-nous garder ce plaisir toute l’année ? » Cet objectif était suivi de près par un objectif clé : « Construire un jeu qui puisse durer une décennie ou plus. »

C’est leur objectif, et à mesure que le jeu se rapproche de sa sortie en 2025 sur PS4 et PS5, ils s’efforcent vraiment de tenir cette promesse. Plus de détails seront bientôt disponibles !

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