La perfection n’est pas requise dans la défense de la Super Terre !
Dans le sens abstrait, les bugs sont les « ennemis » de la plupart des développeurs de jeux. Après tout, s’il y a un bug ou un problème dans un titre, cela peut entraîner un événement inattendu qui pourrait restreindre le gameplay ou provoquer la frustration des joueurs. À cette fin, les « bugs qui brisent le jeu » sont les pires du lot, car ils garantissent que le jeu ne peut pas continuer, et personne ne veut lancer quelque chose avec ça. Cependant, pour des titres comme Helldivers 2et en fait dans tous les jeux que Bethesda publie, les bugs peuvent parfois être frustrants mais aussi amusants. En fait, les joueurs se rendent sur des sites comme Reddit pour tenter de mettre en évidence certains des bugs insensés qu’ils trouvent.
Par exemple, un combattant de Super Earth est allé sur Reddit pour poster une vidéo sur la façon dont il se battait sur l’un des mondes du jeu, pour finalement se faire tuer… par un poteau. Non, vraiment, il a été tué par un poteau parce qu’il s’y est heurté pendant un plongeon et qu’il a ensuite été victime de spasmes. Il l’a posté ci-dessous, et les commentaires ont été à la fois hilarants et éclairants.
Ce qui pourrait surprendre le plus les gens, c’est que le réalisateur Johan Pilestedt s’est rendu sur Reddit pour parler du bug et a clairement indiqué qu’ils n’allaient pas le corriger malgré le « manque de réalisme » qu’il présente :
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« Haha, non. L’équilibre/réalisme peut être nul. C’est une tempête parfaite de problèmes physiques malheureux et de calculs d’impact. Bien qu’il s’agisse d’un bug, je ne sais pas si cela vaut la peine d’être corrigé en raison de son côté hilarant. »
Si vous y réfléchissez, il n’a pas tort. Bien sûr, ils POURRAIENT régler le problème, mais c’est aussi un scénario où il s’agit d’une circonstance vraiment aléatoire qui doit être résolue d’une manière spécifique, sinon rien ne se passera. Dans ce cas, vous allez sur cette planète particulière, vous plongez au pôle, puis elle « réagit » à vous de cette manière particulière.
Alors qu’Arrowhead a essayé de s’améliorer Helldivers 2 depuis son lancement, et accorde une grande importance aux retours des joueurs, ce ne sera probablement pas un jeu qui « prendra ». De plus, l’équipe a des problèmes bien plus importants quand on regarde comment les choses se sont déroulées depuis son lancement en février. Plus précisément, le jeu est passé d’un million de joueurs grâce à des millions d’achats, ce qui en fait l’un des meilleurs lancements de l’année, à une perte d’environ 90 % de sa base de joueurs !
L’équipe essaie de les faire revenir, mais cela n’a pas été facile. Par conséquent, passer du temps à essayer de corriger ce bug particulier risque de détourner l’attention de choses plus nécessaires qui doivent être corrigées.