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L’équipe de Codename: Ocean Keeper parle des roguelikes, des océans et des raisons pour lesquelles le jeu a été mis en accès anticipé

Combat in Codename: Ocean Keeper

RetroStyle Games fait des vagues avec son dernier projet, Nom de code : Gardien de l’océanun roguelike sous-marin qui fait actuellement sensation en accès anticipé. Dans cette aventure sous-marine, les joueurs plongent dans les profondeurs mystérieuses d’un océan tentaculaire, affrontent des créatures extraterrestres et recherchent des ressources cruciales. Avec ses environnements générés de manière procédurale, ses sous-marins personnalisables et une foule d’adversaires redoutables, le jeu promet un mélange palpitant d’exploration, de survie et de combats à enjeux élevés.

Ayant eu l’opportunité de nous renseigner sur le développement de ce titre, nous avons envoyé quelques questions au concepteur principal du jeu Eldar Kalinin, au responsable SEO Mykola Vyhohradov et au PDG Pavel Konstantinov. Leurs réponses mettent en lumière les défis auxquels ils ont été confrontés, les caractéristiques uniques qui distinguent Nom de code : Gardien de l’océanet ce qui nous attend pour cette escapade sous-marine.

Concept art de Codename : Ocean Keeper

Nom de code : Gardien de l’océan Il y a un peu de tout : roguelike, shooter, RPG, exploration. Qu’est-ce qui définit le mieux votre identité de gameplay, et comment avez-vous essayé de la transposer dans l’action elle-même ?

Eldar Kalinine : Pour répondre brièvement, le jeu lui-même est un roguelike survival avec des éléments de tower defense dans des environnements sous-marins. Notre gameplay est mieux défini par une combinaison de trois choses : des mécanismes roguelike intenses (exploration, combat), une exploration stratégique (se déplacer sur la carte entre les vagues, trouver des artefacts) et gestion des ressources. Pour faire ressortir cette identité dans l’action, nous nous sommes concentrés sur quelques aspects clés tels que la génération procédurale, le combat dynamique et la gestion des ressources.

Une grande partie du jeu consiste à collecter et à gérer des ressources pour améliorer votre mecha et augmenter vos chances de survie. Je suppose que cet aspect ajoute une couche de profondeur stratégique, car les joueurs doivent décider comment allouer efficacement leurs ressources. Équilibrer les besoins immédiats avec les améliorations à long terme est essentiel au succès.

Y a-t-il eu des décisions difficiles concernant des fonctionnalités ou du contenu qui ont dû être retardés jusqu’après l’accès anticipé ?

Kalinine : Absolument. L’une des décisions les plus difficiles à prendre a été de retarder la livraison du contenu complet de l’histoire et de certaines fonctionnalités de personnalisation avancées. À l’origine, nous avions des projets ambitieux visant à créer un scénario riche avec de nombreux embranchements et de vastes histoires de personnages. Cependant, au fur et à mesure que le développement avançait, il est devenu évident que le perfectionnement des mécanismes de base et l’offre d’une expérience de jeu fluide devaient passer au premier plan. Nous voulions nous assurer que les aspects fondamentaux du jeu tels que les mécanismes de combat, l’exploitation minière et la gestion des ressources étaient peaufinés et attrayants pour les joueurs.

L’ajout d’éléments d’histoire complexes et d’options de personnalisation avancées aurait pu perturber cet équilibre s’il n’avait pas été correctement intégré dès le départ. Cette décision n’a pas été facile à prendre pour nous, car nous savons qu’une histoire captivante et une personnalisation poussée peuvent considérablement augmenter l’engagement et la rejouabilité des joueurs. De plus, certaines fonctionnalités, telles que le mode coopératif multijoueur et les améliorations de mechas plus complexes, faisaient initialement partie de notre feuille de route d’accès anticipé. Ainsi, en raison de la nécessité de procéder à des tests et à un équilibrage approfondis, nous avons décidé d’introduire ces fonctionnalités progressivement.

Gameplay de Codename: Ocean Keeper

Nom de code : Ocean Keeper se déroule entièrement dans un vaste environnement sous-marin. Comment cette focalisation sur un environnement océanique façonne-t-elle la conception du jeu et quelles opportunités ou défis uniques présente-t-elle ?

Kalinine : L’environnement océanique de Nom de code : Gardien de l’océan façonne fondamentalement la conception du jeu, offrant des opportunités uniques et des défis sérieux. Le décor sous-marin nous permet de créer une atmosphère particulière de mystère et de danger qui est un élément essentiel de l’expérience du joueur. Par exemple, nous pouvons créer des grottes sous-marines, des ruines englouties et des récifs coralliens vibrants, chacun offrant une expérience de jeu unique. Ces environnements regorgent de trésors cachés et de ressources qui encouragent l’exploration et la découverte. La génération procédurale de ces niveaux garantit qu’aucune plongée ne soit identique, ce qui rend le gameplay frais et passionnant.

Parallèlement, concevoir des combats dans un environnement sous-marin présente des défis particuliers. Nous avons dû nous assurer que les mécanismes de mouvement et de combat étaient intuitifs dans un environnement où la physique se comporte différemment. La flottabilité et la résistance de l’eau affectent la façon dont les robots et les ennemis se déplacent et interagissent. Cela nous a obligé à développer des modèles d’attaque et des comportements uniques pour les créatures marines afin de rendre les combats à la fois difficiles et réalistes.

Quels sont vos principaux objectifs pour la sortie du jeu en accès anticipé, et sur quels aspects spécifiques souhaitez-vous le plus recevoir des commentaires ?

Myola Vyhohradov : Jusqu’à présent, il semble que nous ayons besoin de plus d’informations sur l’équilibre du jeu (ce que ressentent les différents joueurs), l’optimisation sur différents appareils et l’expérience des joueurs avec différentes mécaniques de jeu. Nous voulons savoir ce que les joueurs pensent du système de combat, notamment de la réactivité des commandes, de la variété des armes et du niveau de défi global.

Les retours sur le comportement des ennemis et la dynamique des combats nous aideront à peaufiner ces éléments pour les rendre amusants mais pas trop hardcore pour les fans du genre rogue-lite. Il n’y aura AUCUN don dans notre jeu (bonjour les projets F2P avec des skins, mdr), donc pour être honnête, le soutien de la communauté nous permettra également de développer le projet avec plus de confiance.

Feuille de route officielle de Codename Ocean Keeper

Quels contenus et fonctionnalités seront disponibles au lancement de l’accès anticipé ? En quoi cela diffère-t-il de la version complète prévue ?

Pavel Konstantinov : Au début de l’accès anticipé, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience puissante qui comprend des éléments fondamentaux du roguelike tels qu’un système de combat dynamique, deux boss différents et un menu HUB avec de nombreuses options de personnalisation pour les mechs, les mineurs et les armes.

Quels sont les principaux objectifs que vous espérez atteindre d’ici la fin de la phase d’accès anticipé, et comment s’alignent-ils sur votre vision à long terme ?

Constantinov : Notre objectif principal est de créer un jeu roguelike équilibré, riche en contenu et rejouable qui trouvera un écho auprès des joueurs. Nous prévoyons d’introduire une multitude de nouveaux contenus tout au long de la phase EA, tels que des biomes supplémentaires, chacun avec des défis et des ressources uniques, ainsi que de nouveaux ennemis et boss. Par exemple, nous avons hâte d’introduire un boss insecte qui peut attaquer à la fois depuis le sol et depuis les airs, ce qui ajoute un nouveau niveau de défi au gameplay. Ces ajouts garderont le jeu frais et offriront aux joueurs une nouvelle expérience, garantissant un engagement à long terme. Dans le cadre de nos efforts d’optimisation, nous essayons d’améliorer les performances sur PC et SteamDeck.

L’engagement auprès de notre communauté est au cœur de notre approche de l’accès anticipé. Nous prévoyons de recueillir et d’intégrer activement les commentaires des joueurs pour guider le processus de développement. Cette approche collaborative nous aidera à déterminer ce qui fonctionne bien et ce qui doit être amélioré pour garantir que le produit final réponde aux attentes et aux désirs de nos joueurs. D’ailleurs, si vous aimez notre projet, n’oubliez pas de rejoindre notre canal Discord pour rester au courant de tous les événements autour du jeu (nous recherchons également des bêta-testeurs pour les versions PC et mobile d’Ocean Keeper).

Nom de code : Page des objectifs de Ocean Keeper

Comment envisagez-vous l’évolution du jeu d’ici sa sortie complète ?

Constantinov : Tout d’abord, nous prévoyons d’étendre Ocean Keeper aux plateformes iOS et Android. Cela permettra aux joueurs de vivre leurs aventures sous-marines en déplacement, de combattre des créatures marines et d’explorer des profondeurs mystérieuses depuis leur smartphone. Nous souhaitons que les versions mobiles offrent la même expérience riche que les versions PC, avec des commandes et des performances optimisées. En réponse aux nombreuses demandes de nos joueurs fidèles, nous optimisons Ocean Keeper pour macOS. Cela permettra aux utilisateurs Mac de rejoindre l’aventure sous-marine passionnante, d’élargir la base de joueurs et de rendre le jeu accessible à davantage d’utilisateurs.

Nous travaillons déjà sur des mises à jour visuelles importantes pour les personnages principaux, les mechs et les excavateurs. Ces améliorations comprendront des textures améliorées, un éclairage dynamique et des animations plus détaillées, offrant une expérience visuelle plus attrayante. Nous introduirons trois nouveaux monstres dans le jeu, chacun avec des capacités et des défis uniques pour rendre les combats plus originaux. Ces ajouts obligeront les joueurs à adapter leurs stratégies et à utiliser de nouvelles tactiques pour vaincre ces redoutables ennemis.

Nous développons un scénario riche qui engagera les joueurs dans une aventure sous-marine. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, les joueurs en apprendront davantage sur les circonstances de leur survie et sur le danger imminent qu’ils doivent démêler. Ce scénario sera enrichi par l’apparition de boss d’histoire que les joueurs rencontreront au fur et à mesure de leur progression dans le jeu.

Nom de code : Ocean Keeper, création en cours

Comment comptez-vous garantir que le gameplay reste frais et attrayant pour les nouveaux joueurs comme pour ceux qui reviennent tout au long de la période d’accès anticipé ?

Constantinov : Nous introduirons régulièrement du nouveau contenu, notamment des biomes, des armes et des options de personnalisation supplémentaires. Vous pouvez consulter les actualités d’Ocean Keeper sur Steam pour voir qu’il s’agit d’un processus continu. L’élargissement des options de personnalisation des mechs et l’introduction de nouveaux chemins de mise à niveau permettront de maintenir le dynamisme du gameplay. Les joueurs pourront personnaliser leur expérience plus en profondeur, en adaptant leurs mechs à leur style de jeu préféré. Cela comprend l’ajout de nouvelles personnalisations visuelles, de capacités uniques et de systèmes de mise à niveau complexes qui offrent une progression significative.

Il est essentiel de s’engager auprès de notre communauté de joueurs et d’intégrer leurs commentaires. Nous prévoyons de solliciter activement leurs commentaires via les forums, les réseaux sociaux et les enquêtes en jeu. Ces commentaires guideront nos priorités de développement et nous aideront à résoudre rapidement tout problème. En faisant en sorte que les joueurs se sentent écoutés et valorisés, nous pouvons construire une communauté fidèle qui s’investit dans le succès du jeu (du moins, je l’espère).


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