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L’équipe BioShock s’agrandit alors que le studio annonce de nouveaux postes

BioShock: a skyscraper pokes out of the top of the ocean and a city skyline is shown under the dark water.

Souviens-toi BioShock? Il est difficile pas pour rappeler l’impact qu’a eu sur le genre à la première personne le premier volet en 2007. Cependant, cela fait plus de dix ans que nous n’avons plus entendu parler de la série primée (Enterrement en mer (sans compter les extensions ou les rééditions), donc nous sommes sur le point d’avoir un nouveau jeu, n’est-ce pas ?

Eh bien, nous savons qu’il y en a un en cours de développement, et grâce à un post sur LinkedIn, il semble fonctionner sur le prochain BioShock Le lancement est sur le point de démarrer. Cloud Chamber, l’équipe derrière le prochain jeu, a ouvert plusieurs nouveaux postes.

BioShock Infinite : Booker DeWitt pointe un pistolet hors de l'écran tandis qu'Elizabeth regarde derrière elle, perturbée.

Au moment de la rédaction de cet article, l’offre d’emploi indiquait 25 postes vacants, couvrant un certain nombre de disciplines, notamment l’art, la programmation, la conception et la scénarisation de jeux, la production et l’écriture. En réponse à un commentaire sous la publication LinkedIn, le studio n’accepte pas les CV/candidatures spéculatives. Seuls les postes répertoriés sont ceux disponibles pour le moment.

BioShock fait un retour remarqué

Le fait que Cloud Chamber – qui est une division de 2K Games – recrute signifie que BioShock 4 (comme beaucoup d’entre nous l’appellent) doit faire des progrès sur le projet. Il est en développement depuis un certain temps, la quatrième entrée ayant été officiellement annoncée en 2019.

Dans la même veine que Silent Hill, BioShock semble revenir en force. Avec le nouveau jeu, une adaptation cinématographique à venir et même la rumeur selon laquelle 2K travaillerait sur un remake de l’original, la série commence à faire sentir sa présence après des années de sommeil.

Le dernier opus que nous avons reçu date de 2013 Infiniqui a été reçu avec un nombre assez significatif d’éloges. Il a également remporté plusieurs prix, dont un Golden Joystick pour la meilleure conception visuelle, et a été nominé pour plusieurs prix du jeu de l’année.

C’était un peu différent de ce que les fans attendaient d’un BioShock jeu – se déroulant au-dessus des nuages ​​plutôt que sous l’eau – mais ses visuels et sa structure narrative étaient ce qui le distinguait des autres sorties de cette année-là. Certes, certains étaient un peu perplexes quant à la nature interprétative de la fin, mais pour moi, cela ne faisait que rendre Infini ce petit plus spécial.

C’est bizarre de parler du premier BioShock étant si vieux maintenant, ayant plus d’une décennie et demie à ce stade. C’était l’un des jeux FPS les plus marquants de sa génération, se classant là-haut avec des jeux comme Demi-vie et Choc du système 2 en termes de ce qui était possible dans les jeux de tir à forte composante narrative. Personnellement, je suis content que nous n’en ayons pas vu la fin.


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