Lemnis Gate est un jeu de tir galaxie-cerveau coincé dans une boucle temporelle

Disponible sur PC, PS4 et Xbox One au début de 2021

Frontier Developments, créateur de Planet Coaster, se lance dans l’édition externe avec un nouveau label, Frontier Foundry, et l’un de ses premiers pick-up – Lemnis Gate – devrait parler aux fans d’Edge of Tomorrow.

Il est présenté comme un «jeu de tir stratégique au tour par tour avec un gameplay en quatre dimensions».

Vous voudrez voir les images de la bande-annonce avant de poursuivre la lecture, car même après avoir discuté avec le développeur Ratloop Games Canada, mon esprit est toujours sous le choc des possibilités. Essentiellement, cependant, vous pouvez vous attendre à des fusillades en arène 1v1 et 2v2 qui se déroulent en tours de 25 secondes sur cinq tours.

Les joueurs à tour de rôle ajoutent des personnages au même boucle temporelle, et quand vous attendez, vous regarderez l’action et essaierez de comprendre comment contrer ce que votre adversaire vient de faire. À la fin du tour final, il y aura cinq versions de chaque joueur faisant toutes leur chose dans les mêmes 25 secondes.

“La plupart des tireurs à la première personne regardent l’écran et réagissent à ce qui se passe”, a déclaré le directeur du jeu James Anderson. Ici, “vous devez penser à ce qui se passe à l’écran, à ce qui pourrait arriver dans le futur et à ce qui s’est passé dans le passé. Il y a un combat très multidimensionnel.”

Il existe plusieurs modes (y compris CTF), des gadgets et des capacités de personnage distinctes. On pourrait tirer des boues toxiques pour empêcher l’accès à une pièce, tandis qu’un autre pourrait tirer un “orbe de protection” pour absorber les balles.

“Nous ne voulions pas vraiment innover sur ce que vous faites dans un jeu de tir à la première personne”, a déclaré Anderson. “Les commandes sont standard, la plupart des armes sont assez standard, les modes de jeu sont standard, mais avec cette torsion de la boucle temporelle, tout semble frais. La façon dont vous utilisez ces éléments est toute nouvelle.”

“Quand tu commenceras à jouer, tu joueras comme un jeu de tir normal, [but further in] vous commencez à penser en quatre dimensions. Vous commencez à faire des choses que vous ne feriez jamais normalement dans un jeu de tir. “

Porte de Lemnis

J’ai demandé pourquoi Ratloop avait choisi d’avoir des pop-ups de dégâts dans Lemnis Gate et la réponse ne m’était même pas venue: vous n’avez pas nécessairement à tuer un personnage en un tour. “Vous pouvez [strategically] répartissez vos dégâts sur plusieurs vagues “, selon Anderson.” Vous pensez en couches. “

Je me suis aussi interrogé sur les liens avec la FCE. Celui qui obtient le plus de drapeaux après que les deux camps ont joué leurs cinq tours gagne, mais il y a un score de sauvegarde pour éviter les matchs nuls (par exemple: la plupart des tués, la plupart des dégâts, etc.).

Cela dit, il y a beaucoup de potentiel pour les jeux d’embrayage et les hijinks de dernière minute. «Donc même au dernier tour, si j’ai plusieurs drapeaux, et que vous avez encore un tour à gauche, il est possible que vous puissiez faire quelque chose de vraiment intelligent pour perturber tous ces personnages qui allaient obtenir les drapeaux et ensuite ils ne le feront plus. “

Lemnis Gate est le genre de jeu que je ne traiterai pas complètement tant que je n’y aurai pas joué. Même alors, qui sait.

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