Legends of Runeterra pourrait donner à Hearthstone et Magic: Arena une course pour leur argent

Enfin, un peu de compétition

En tant que gros joueur de jeux de cartes numériques, j'ai vu de nombreux projets monter et descendre.

Chaque IP existant de Fable à Elder Scrolls en passant par DOTA peut obtenir un jeu de cartes ces jours-ci, et face à l'adversité (lire: principalement Hearthstone), échouer. D'autres, comme Ascension et Eternal, se sont forgé une jolie petite niche, coexistant en harmonie.

Mais Legends of Runeterra est sur une longueur d'onde différente en raison de son lancement avec toute la puissance de Riot Games derrière lui. J'espère que ça restera.

Légendes de Runeterra

Legends of Runeterra tire son nom de l'univers même dans lequel League of Legends se déroule, et sert de spin-off du jeu de cartes de cette même franchise. Votre travail consiste à jouer aux cartes en mode compétitif 1c1 et à vaincre le Nexus (base) ennemi.

Les cartes ont généralement un niveau d'attaque et de santé (unités) et les héros ont des opportunités de niveau en remplissant certaines exigences et des pouvoirs farfelus (comme la capacité d'Elise à créer des araignées en attaquant). Les tours progressent lorsque les joueurs engagent des unités à attaquer ou à défendre (un "jeton d'attaque" est échangé pour indiquer le flux tactique modifié), puis regardez le tour se dérouler jusqu'à ce qu'un Nexus tombe. Au niveau de base, bien sûr.

Vous devez également tenir compte de toutes sortes de capacités, de mots clés (tels que les engelures, qui transforment un taux d'attaque ennemi à zéro pour un tour) et des coûts de mana pour les cartes. Les sorts peuvent rendre les choses assez mouvementées, en particulier de la variété éclatée (instantanée, si vous jouez à Magic), qui peut être jouée hors tour. Les joueurs ne peuvent pas non plus poser des unités lorsqu'ils attaquent ou bloquent, donc la gestion de votre armée et de votre pool de cartes est importante à tout moment. Certains sorts peuvent même vous octroyer un jeton d'attaque de nulle part. Considérez-le comme un mélange entre la simplicité de Hearthstone et la complexité de Magic (avec des analogues directs à ce dernier, comme le mot-clé "submerger" qui est juste la version de Runeterra de piétiner). Questions de timing et de placement d'unité.

La présentation mérite également un cri. Il y a de petites interactions de personnages vocales mignonnes qui s'inscrivent dans le cadre ludique de ce jeu de cartes dérivé. Les animations sont charmantes et il y a une conception sonore audacieuse et en plein essor qui sera très propice aux événements d'esport. Il a également l'avantage supplémentaire de l'intégration du compte Riot, avec un accès lié à la liste d'amis de League of Legends. Riot est en train de devenir un 'ol Blizzard régulier sous nos yeux.

Autre point important à aborder: le modèle de monétisation. Les boosters pour vous aider à construire vos decks de 40 cartes (avec un plafond pour six champions ou héros) ne sont pas en vente, bien que vous puissiez acheter un nombre limité de cartes par semaine sous forme de caractères génériques. C'est le plan pour le moment, car les cosmétiques comme les nouvelles planches (espaces de jeu) et les animaux domestiques essaient de payer les factures. C'est encore assez tôt, mais jusqu'à présent, il y a beaucoup de promesses ici.

L'idée de plafonner les achats afin que les baleines ne puissent pas perdre des centaines de dollars par mois sur le jeu n'est pas favorable aux investisseurs, en particulier pour les jeux de cartes qui se maintiennent sur lesdites baleines. Je ne peux pas voir cela fonctionner à long terme car la limite est lentement augmentée, mais j'aime le moxie de celui-ci (même si certains sont égoïstes pour essayer d'éviter la législation imminente sur la boîte à butin) et la tentative de faire quelque chose de différent pour éviter les packs aveugles. Qui sait: peut-être que si les boîtes à butin sortent du cadre légal et que le jeu ne fait pas assez d'argent, les vannes s'ouvriront.

Legends of Runeterra est actuellement en version bêta et devrait être lancé "au premier semestre 2020" sur PC et appareils mobiles. Il n'y aura plus d'effacement ou de réinitialisation de compte à partir de ce moment.

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