Le ‘Jouons à un jeu » Les quêtes secondaires sont l’une des plus importantes des premiers domaines de Légende de Zelda : Échos de la sagesse. Au lieu d’accomplir une petite tâche, vous devrez parcourir un mini-donjon entier rempli d’énigmes et de ses propres gadgets. Apprenez comment résoudre toutes les énigmes du Temple de l’Est et ce que vous gagnerez en battant le grand patron à la fin avec notre guide complet ci-dessous.
Pour gagner le double des récompenses, parlez au PNJ à l’extérieur du Temple oriental pour commencer le « »Jouons à un jeu » Quête secondaire : terminer cette quête donne à Zelda un accessoire précieux qui vous protège des dommages lorsqu’il est équipé.
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Jouons à un jeu | Quête secondaire
Voyagez vers l’est depuis la ville du château d’Hyrule pour atteindre Champ d’Hyrule oriental. Sur la route principale vers Village de Seesydeil y a un chemin menant au nord vers un étrange labyrinthe rempli de monstres. Accédez à l’entrée intérieure pour trouver un PNJ nommé Sagou. Parlez-lui pour commencer la quête.
Cela conduit à la Temple oriental. Il s’agit d’un donjon délicat et plein d’énigmes.
Guide du donjon du Temple de l’Est
Chambre 1: Rien de spécial ici. Progressez vers le nord en dépassant les ennemis Sparky.
Chambre 2: Voici votre premier puzzle. Des ennemis scintillants encerclent la pièce. Il y a un conduit jaune dans le coin supérieur gauche. Pour ouvrir la porte, nous devons attirer les ennemis scintillants dans le conduit jaune. Pour ce faire, placez des échos Boulder reliant les murs centraux aux murs extérieurs.
Salle 3: Attirez les deux ennemis Spark dans le conduit situé dans le coin supérieur gauche de la pièce. Pour ce faire, vous devrez les déplacer vers la rampe.
- NOTE: Cela peut être délicat – pour faciliter cette énigme et les futures, récupérez le Bombfish dans la grotte près de la rivière Zora. Utilisez-le pour faire exploser le Spark et obtenir le Spark Echo. Invoquez-les et envoyez-les vous-même dans le conduit pour ouvrir les deux portes.
Salle 4: L’écho Spark est requis pour cette pièce. Entrez dans la pièce à droite (de la salle 3) – il y a une grande clôture et deux Octoroks. Pour résoudre l’énigme, nous devons envoyer deux Sparks dans le conduit jaune. Les Octoroks briseront les caisses en bois – vous devez vous débarrasser de ces Octoroks.
- Solution: Invoquez un monstre volant comme Guy ou Espèces pour vaincre les Octoroks, envoyez ensuite vos Sparks sur les murs supérieurs et inférieurs de la pièce. Le coffre qui apparaît a x50 rubis.
Salle 5: Ensuite, allez dans la salle 5 à gauche de la salle 3. Cela mène à un coffre au trésor et à une échelle qui descend. Placez un Bombfish près du coffre pour vous débarrasser des étincelles. Le coffre contient x5 portions de sel gemme.
Salle 6: Traversez la salle à défilement latéral. Avec le Bombfish, vous pouvez lier les Sparks et les bombarder pour traverser facilement le niveau supérieur.
Salle 7: La deuxième salle à défilement latéral est pleine d’eau. Lorsque les étincelles traversent l’eau, leur champ électrique double de taille. Nagez dans l’eau et ouvrez le coffre pour obtenir x50 rubis.
Salle 8: Rien ici sauf deux pots.
Salle 9: La salle du boss est une grande arène où apparaît une créature nuage d’éclair. Il se colle aux murs comme des Sparks et lance des projectiles électriques. Pour l’endommager, bloquez ses passages avec des échos Boulder puis placez un Bombfish.
- Dans Phase 2il se divise en trois nuages plus petits. Placez Boulder Echoes pour combler les lacunes dans les murs afin que les petits nuages puissent se reformer – combinez les trois et le boss se reformera.
- Dans Phase 3il se divise en cinq nuages plus petits qui s’étendent beaucoup plus loin dans l’arène. N’oubliez pas que vous pouvez déplacer des rochers ordinaires avec Bind pour bloquer les passages. Celui-ci va prendre un certain temps, alors cassez les pots en haut de l’arène pour plus de santé.
Combinez une dernière fois les cinq nuages puis bombardez le boss pour terminer le combat. Gagnez la bataille pour gagner un morceau de cœur.
RÉCOMPENSE: Placez-vous sur le portail de sortie pour revenir à l’entrée. Parlez à Sago à l’entrée pour terminer la quête et gagner le charme ancien. Ce charme améliore la défense de Zelda lorsqu’il est porté. Vous subirez moins de dégâts de la part des ennemis.
Ce n’est que l’un des nombreux temples facultatifs que vous pouvez terminer pour de grosses récompenses. Cherchez-en plus et faites attention à ce patron du cloud. Il devient plus dur après chaque rencontre.