Le Donjon des ruines de Jabul est le niveau d’eau requis de Légende de Zelda : Échos de la sagesse — et pour une fois, ce donjon n’est pas trop mal. Après avoir vaincu l’imposteur Jabu-Jabu, vous pourrez accéder au donjon via la Grande Faille.
De l’autre côté de la faille, vous trouverez des énigmes sournoises et de nombreux poissons très en colère. Méfiez-vous des Chompfish ressemblant à des requins et des Bombfish explosifs lorsque vous naviguez dans le centre central. Depuis le centre du donjon, Zelda doit emprunter quatre chemins pour déverrouiller la salle du boss et terminer le donjon. Battons-nous pour atteindre le sommet.
Débloquer les ruines de Jabul
Avant que Zelda puisse entrer dans les ruines de Jabul, vous devrez accomplir une longue quête des deux clans Zora dans la région des eaux de Jabul. Découvrez comment trouver et déverrouiller l’entrée du donjon des ruines de Jabul dans le guide complet ici.
Après avoir déverrouillé la tanière, vous devrez combattre le Jabu-Jabu imposteur dans un court combat de boss. Apprenez-en plus sur le combat contre le boss ici. Battez le boss et l’entrée de la Grande Faille – et plus tard du donjon des ruines de Jabul – sera enfin disponible pour Zelda.
Faille des eaux de Jabul
Comme pour la faille de donjon précédente, tout ce que vous avez à faire est de traverser la zone. Nagez sur l’île latérale et utilisez Old Bed Echoes pour grimper depuis les piliers de pierre. Au-delà des Rift Tanglers, Zelda trouvera des échos Water-Block.
- Écho du bloc d’eau: Apprenez l’écho du Bloc d’Eau et invoquez-le pour créer un pont. Contrairement à d’autres échos, ceux-ci flotteront dans les airs ! L’astuce pour utiliser les Water Blocks est qu’ils peuvent être connectés à un waterblock existant. Tant qu’ils sont connectés, vous pouvez les empiler ou les faire ressortir pour créer des ponts.
Vous pouvez également placer un bloc d’eau n’importe où et l’empiler. En plaçant un bloc d’eau sur un autre bloc d’eau, il s’empilera, vous permettant de nager vers le haut. Accédez au sommet de la faille en utilisant des blocs d’eau pour grimper et créer des ponts jusqu’à ce que vous atteigniez le donjon.
Donjon des ruines de Jabul
Bienvenue au Donjon des ruines de Jabul. Ce donjon mettra vos compétences aquatiques à l’épreuve. Gardez à l’esprit les Bombfish, les Water Blocks et les Tanglers au fur et à mesure de votre progression. Si vous ne possédez pas déjà Bombfish, vous pourrez les débloquer plus tard dans ce donjon.
Passé le premier point Warp, le sol se brisera sous les pieds de Zelda et la laissera tomber en B1. Utilisez Bind pour déplacer les rochers géants – et n’oubliez pas que les bulles rempliront Zelda d’oxygène. À l’étage inférieur de la salle à défilement latéral, un étrange poisson apparaîtra et invoquera un vortex. Vous ne pouvez rien faire d’autre que courir !
- NOTE: Utilisez le (R.) tournez pour accélérer la nage de Zelda sous l’eau.
Parcourez la pièce et accélérez à droite pour atteindre la sortie. Cela mène à un couloir avec Octorok, Tangler et des crabes. Si vous n’avez pas tous ces échos, battez les ennemis et récupérez-les maintenant.
Centre central
Devant, Zelda atteindra le Hub Central du donjon. Il y a une fontaine avec cinq écluses. Pour atteindre la porte du boss, nous devrons activer les cinq écluses d’eau et augmenter le niveau de l’eau. Pour l’instant, appuyez sur le bouton violet. Il reste quatre boutons supplémentaires.
Chemin du bouton bleu
Partez à gauche depuis le hub/bouton violet et suivez la ligne bleue pour atteindre le bouton bleu. Dans cette salle sombre à défilement horizontal, récupérez le Lvl. 2 Tangler et le Bio Deku Baba font écho. Le Niv. 2Tangler a une lumière, ce qui facilite la navigation dans l’obscurité ici.
Sortez de la pièce en nageant vers le coin supérieur gauche. Dans le coin inférieur gauche, il y a un coffre avec x100 rubis.
- Salle de puzzle du brasero: En sortant de l’eau sombre, vous atteindrez une pièce avec trois braseros et une porte verrouillée. Le brasier en bas à gauche brûle.
- Solution: Pour résoudre l’énigme, nagez d’abord dans l’eau et utilisez Bind sur le brasier sous l’eau. Placez-le dans l’emplacement vide en haut à gauche.
- Ensuite, invoquez Ignizol ou touchez simplement un brasero allumé aux autres braseros. Allumez les quatre pour résoudre le puzzle.
Résolvez le puzzle pour appuyer sur le Bouton bleu et retournez au hub.
Chemin du bouton rouge
Traversez l’échelle de droite pour suivre le chemin du bouton rouge. Dans la première pièce, vous trouverez Bombfish. Si vous n’avez pas encore de Bombfish, apprenez l’écho maintenant.
- Coffre de carte de donjon: La carte du donjon se trouve dans cette salle. Allez à l’eau avec plusieurs Bombfish et un Needlefly. Sautez à travers les deux pontons pour atteindre le coffre. Cette carte de donjon est difficile à manquer.
Nagez devant le Poisson-bombe pour atteindre la sortie. De l’autre côté, vous rencontrerez une salle difficile avec Chompfish et Octoroks. Nagez vite et allez sur la terre ferme, en utilisant des blocs d’eau pour nager jusqu’à la bonne île. Évitez les Chompfish, ce sont des requins très puissants. Détruisez d’abord les Octoroks en invoquant des Needleflies.
Une fois les Octoroks à proximité éliminés, invoquez Enchevêtreurs ou le vôtre Mordeau de poisson pour purifier les eaux. Lorsque l’eau est claire, nagez jusqu’au fond de la pièce et utilisez Bind pour déplacer la caisse en bois. Grimpez derrière le portail métallique et allez au fond à gauche pour trouver un coffre qui contient x50 roupies.
A droite du coffre, dirigez-vous vers les deux cordes et utilisez-les pour atteindre la porte de sortie. La salle suivante est un simple défi de combat contre cinq crabes des sables. Ces ennemis ne peuvent se déplacer que vers la gauche ou la droite, alors invoquez des Moblins ou des Chompfin pour que l’eau s’en débarrasse.
Vaincre le cinq crabes des sables pour déverrouiller la porte sur le bouton rouge. Appuyez dessus et nous pourrons accéder à l’étage suivant.
Chemin du bouton jaune
Montez sur le geyser dans le hub et suivez la ligne jaune vers la gauche. Dans la pièce suivante, vous devrez monter sur des plates-formes sur de l’eau en mouvement.
Sur la première rivière allant vers le sud, saute vers la gauche et place un Vieux Lit s’il n’y a pas de plateforme. Il faut être sur le côté gauche pour sauter par-dessus la sortie près de la cascade. Placez des caisses pour bloquer les tirs d’Octorok pendant que vous descendez.
Ensuite, nous devrons monter. Nagez jusqu’à la plate-forme sur…