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Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Comment terminer toutes les quêtes secondaires de Dampé

Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Comment terminer toutes les quêtes secondaires de Dampé

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Débloquez de nouvelles invocations puissantes dans Légende de Zelda : Échos de la sagesse avec Automates. Ces créatures robotiques supplémentaires donnent à Zelda un avantage dans n’importe quel combat. Ils sont souvent uniques et bien plus puissants que les échos classiques. Il n’y a que six de ces invocations spéciales dans le jeu, et vous ne pouvez en invoquer qu’une à la fois, mais elles valent toutes la peine d’être débloquées. Ils ne coûtent rien Tri de l’énergie pour les invoquer, vous êtes donc libre de les ajouter à votre petite armée dans n’importe quel scénario sans vous soucier de gaspiller votre pouvoir d’invocation.

Avant de pouvoir commencer la série de quêtes secondaires Automaton, vous devrez terminer le donjon du château d’Hyrule et vaincre le boss Ganon. Cela termine la première moitié de votre aventure, mais il reste toute une seconde moitié à terminer.


Quête annexe n°1 : Ingénieur automate Dampé !

Le premier Automate la quête secondaire apparaît après avoir terminé le Donjon du Château d’Hyrule – rendez-vous sur le terrain à l’ouest du château d’Hyrule. Près de Hyrule Ranch, vous trouverez Dampé. La cinématique démarrera automatiquement – ​​battez l’oiseau puis voyagez vers la maison de Dampé. Il sera automatiquement marqué sur votre carte.

Dampé demandera de l’inspiration. Pour l’inspirer, il faut l’amener deux échos et placez-les sur le bloc-notes dans sa chambre. Pour chaque étape de la quête, apporter les deux échos corrects débloquera un nouveau Automate. Il s’agit de convocations spéciales qui ne coûte pas d’énergie Tri. Prise (D-Pad gauche) pour invoquer un automate — il y a six au total.

  • Écho #1: Tectite
  • Écho #2: Fermez-la

Tectites se trouvent généralement près de l’eau. Beaucoup se trouvent près de la rivière Zora, dans la région des eaux de Jabul. Vous pouvez également en trouver davantage dans Hyrule Field, n’importe où près de l’eau. Ce sont des créatures borgnes qui sautillent.

Faites-le taire on trouve des créatures volantes acquises dans le Saint Gérudo cachot. Ils lancent des flammes lorsqu’ils se lancent en avant.

  • Déverrouillage automatique: Techtite

Quête secondaire n°2 : Des explosions à gogo

Toutes les futures quêtes secondaires suivent les mêmes étapes générales. Retournez à Dampé et il demandera à voir plus de créatures. Apportez-lui les bonnes créatures et il concevra un nouvel automate pour Zelda.

  • Écho #1: Octorok
  • Écho #2: Feu d’artifice

Octoroks sont des créatures communes qui tirent des pierres depuis l’eau. On les trouve dès la prairie de Suthorn, et beaucoup sont rencontrés dans la région des eaux de Jabul et de la rivière Zora.

Feux d’artifice sont plus difficiles à acquérir. Au lieu d’un monstre, Dampé veut voir des explosions. Pour obtenir l’écho des feux d’artifice, trouvez l’ingénieur des feux d’artifice dans Ville de Goron. Parlez-lui et terminez sa quête secondaire (L’artiste des feux d’artifice) pour débloquer l’écho des feux d’artifice. C’est le seul moyen de l’obtenir.

  • Déverrouillage automatique: Tacquer les gorges

Quête secondaire n°3 : Artiste de performance !

Retournez à Dampé pour commencer sa nouvelle création.

  • Écho #1:Zol
  • Écho #2: Boîte à Musique Prismatique

Zol sont des ennemis incroyablement communs. Ce sont des blobs verts – vous les affronterez comme vos premiers ennemis sur Suthorn Beach et on les trouve partout où se trouvent des ennemis faciles.

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Le Boîte à musique prismatique ça va être un peu plus dur. Ceci est une récompense pour avoir terminé Course de chevaux activités au Ranch Hyrule. Pour ce faire, vous devrez débloquer le cheval de Zelda : rendez-vous au Ranch Hyrule à tout moment et terminez la quête. Cheval en fuite. Après avoir terminé le donjon du château d’Hyrule, parlez à Impa dans la salle du trône pour terminer. Le cadeau d’Impa. Après cela, l’activité Horse Racing sera disponible au Hyrule Ranch. Complétez le Cours intermédiaire pour débloquer cet Echo.

  • Automate débloqué: Gizmol

Quête secondaire n°4 : Estomac sans fin

Dampé a une autre demande pour vous chez lui.

  • Écho #1: Et voilà, papa
  • Écho #2: Piège en acier

Et voilà, papa est un ennemi commun – ce sont des plantes Pirahna pour Zelda. Ces plantes ont de grandes gueules mordantes. Ils se trouvent dans le donjon des ruines de Suthorn si vous les avez manqués.

Le Piège en acier l’écho est une récompense pour avoir terminé le Rassemblement de glands mini-jeu dans l’ouest Champ d’Hyruleau sud du village de Kakariko. Il y a une zone de montagne brune avec un gars qui vous met au défi de collecter des glands dans le temps imparti. Terminez son défi en moins de 60 secondes pour gagner le piège en acier – c’est beaucoup plus facile après avoir acquis des échos comme le bloc d’eau.

  • Automate débloqué: Père de haute mer

Quête secondaire n°5 : Coupez-les en deux !

Obtenez un vrai guerrier pour protéger Zelda dans cette quatrième quête secondaire chez Dampé.

  • Écho #1: Épée Moblin
  • Écho #2: Katana d’héritage

Le Épée Moblin est un autre ennemi commun que vous rencontrerez Champ d’Hyrule – ils sont dans toutes les régions du jeu, et n’importe quel niveau de Sword Moblin fonctionnera ici. Vous les trouverez souvent dans de petits camps. Vous ne pouvez pas les manquer.

Le Katana d’héritage est un autre écho spécial que vous n’obtiendrez qu’en accomplissant des quêtes secondaires. Allez au Dojo du sommeil dans Village Vert – terminez six défis de combat pour gagner l’épée.

  • Automate débloqué: Roboblin

Quête secondaire n°6 : Devenez riche rapidement !

Il s’agit d’un automate plus lucratif, et encore une fois, vous aurez besoin d’un écho rare pour le construire.

  • Écho #1: Corbeau
  • Écho #2: Éventail doré

Le Corbeau peut être trouvé dans Champ d’Hyrule près de Hyrule Ranch – retournez à l’endroit où vous avez rencontré Dampé pour la première fois et vous trouverez un corbeau.

Retour au Désert de Gerudo pour débloquer le Éventail doré. Dans la petite colonie Oasis, complétez le Radiant difficulté du Ruée vers la mangue mini-jeu. C’est la deuxième difficulté au-dessus du standard. Relevez ces deux défis pour gagner le Golden Fan.

  • Automate débloqué: Chardonneret

Et voilà les six automates débloqués ! Profitez de votre nouvelle puissance de combat et de la possibilité de collecter beaucoup de rubis avec votre Chardonneret.

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