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Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Comment débloquer Gerudo Sanctum

Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Comment débloquer Gerudo Sanctum

Percez les secrets du désert de Gerudo et découvrez l’entrée cachée du Saint Gérudo donjon dans Légende de Zelda : Échos de la sagesse avec le guide complet ci-dessous. Nous vous guiderons à travers chaque étape de la quête qui mène Zelda dans la zone du désert de Gerudo de la carte, située à l’ouest de Suthorn Prairie, juste à côté de la zone de départ du jeu. Cette quête comporte de nombreuses étapes et de nombreuses énigmes. Découvrez où aller et quoi faire ci-dessous.


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Une faille dans le désert de Gerudo | Guide de quête

Depuis Prairie de Suthornvoyagez vers l’ouest à travers les canyons rocheux pour atteindre le désert de Gerudo. C’est dans cette grande zone sablonneuse que nous trouverons notre prochaine Grande Faille – et un autre donjon à explorer.

Ouvrez la carte et allez vers l’ouest en direction de la faille géante. Lorsque vous approchez des ruines, Tri dira à Zelda que l’entrée du Rift est sous la surface – parlez au guerrier Gerudo à gauche après cette cinématique, et quelqu’un apparaîtra à proximité – sauvez le capitaine des monstres du Rift.

Pour entrer dans le Sanctuaire, rendez-vous au palais de la ville de Gerudo, à l’ouest. Le palais est le grand bâtiment situé au sommet de la ville. Le Capitaine permettra également à Zelda d’entrer dans la ville. Pour atteindre la ville de Gerudo, allez au nord depuis les ruines du sanctuaire, puis dirigez-vous vers l’ouest.

  • Allez au palais, parlez au Chef, puis suivez le Capitaine jusqu’à l’Oasis au nord de l’entrée du Sanctum.
  • Parlez au capitaine et elle vous demandera de fermer trois failles. Passons en revue chacun d’eux.

Ruines de l’oasis du sud

Cette faille est située dans la zone des ruines du Sanctum au sud de l’Oasis. Il n’y a pas d’entrée ici. Battez les deux ennemis du Rift qui apparaissent, puis quittez la zone une fois la quête terminée.


Grotte de repos des ancêtres

La grotte se trouve à la limite nord du désert, près des pierres tombales. Le chemin menant à la grotte est difficile à parcourir en raison d’une épaisse tempête de sable. Continuez vers le nord jusqu’à ce que vous trouviez une entrée de grotte marquée de deux feux.

À l’intérieur, allez à gauche et déplacez le rocher géant avec Bind pour révéler une porte cachée. Dans la pièce de gauche, déplacez le deuxième rocher géant pour trouver une échelle cachée qui descend. Avant de partir, battez l’un des ennemis de Holmill – Liez-les pour qu’ils ne puissent pas s’échapper.

  • Salle de puzzle à défilement latéral: Dans cette pièce, invoquez l’écho Holmill pour créer un trou dans le sable. Entrez dans le trou et vous tomberez dans les niveaux inférieurs – délicat ! Placez-en un à l’extrême gauche du sable pour créer un chemin vers un coffre contenant un œuf d’or.

Grimpez pour atteindre l’autre côté de la faille – allumez les deux braseros avec Ignizol ou vos propres braseros de feu. Encore une fois, il n’y a pas de rupture ici. Mais vous avez aidé le Gerudo !


Désert du sud de Gerudo

La dernière faille se trouve au sud de la ville de Gerudo, dans le désert. Allez au sud de la ville et vous rencontrerez des gardes assoiffés. Le capitaine apparaîtra et vous donnera deux Chilly Cactus – allez au Smoothy Shop de l’Oasis et échangez les Cactus froid pour gagner un Smoothie aux cactus.

Revenez avec le Cactus Smoothie pour terminer la dernière des trois quêtes.


Faille du désert de Gerudo

Après avoir terminé les trois demandes, retournez au palais. Une fois la cinématique terminée, vous apprendrez qu’une nouvelle faille est apparue au nord-est de l’Oasis. Voyagez-y et entrez-y – comme d’autres petites failles, nous avons des amis à sauver.

  • Sauvetage #1: À gauche de l’entrée, il y a un grand terrain de sable et un pilier. Atteignez le sommet du pilier avec des blocs d’eau si vous avez terminé le donjon Zora.
  • Sauvetage #2: Entrez par l’échelle au-dessus de l’entrée pour atteindre une pièce à défilement latéral. Atteignez le côté gauche – utilisez Bind sur les monstres qui claquent le sol pour les déplacer.
  • Sauvetage #3: Trouvé dans le coin arrière gauche de la faille. Depuis le sauvetage précédent, partez à gauche et escaladez les parois rocheuses pour atteindre celui-ci sur une souche d’arbre près de Facette immobile.
  • Sauvetage #4: De retour à la deuxième échelle de secours, revenez en arrière et à droite vers un désert latéral avec un poisson piranha dans le sable. Grimpez et partez vers la droite pour trouver ce sauvetage sous un rocher.
  • Sauvetage #5: Depuis la plate-forme latérale précédente, allez à gauche et montez jusqu’à une autre avec deux piranhas. Le dernier secours se trouve du côté gauche.

Complétez la Faille pour gagner un peu d’énergie pour que Tri passe au niveau supérieur et x2 Cristaux de puissance.


Entrer dans la Grande Faille

Retournez à la grotte près de la Grande Faille et parlez au guerrier qui la garde – ils vous laisseront enfin entrer. À l’intérieur de la grotte, invoquez un écho rocheux et lancez-le sur l’œil bleu. Fermez-le pour déverrouiller la porte.

Dans la pièce suivante, vous apprendrez l’écho du Wind Cannon. Utilisez Bind pour déposer les canons dans le gouffre sans fond et entrez par la porte centrale. Appuyez sur l’interrupteur à œil bleu pour invoquer un coffre à droite, puis allez dans la zone de combat. Battez les momies (et apprenez l’écho de Gibda), puis ouvrez le coffre pour obtenir le Petite clé.

Retournez à la porte verrouillée et descendez l’échelle. Ci-dessous se trouvent des pièges à lames tournantes – vous pouvez les bloquer en invoquant un écho de rocher. Près de la sortie, il y a un coffre. Pour l’atteindre, placez-vous sur le rebord et utilisez Bind puis déposez-le. Il contient x20 roupies.

  • Salle de puzzles: La pièce suivante est délicate. Au-dessus, il y a un tas de sable et un grand fossé que Zelda doit franchir. Pour traverser, utilisez l’écho Wind Cannon et tenez-vous loin de lui avant de vous lier. Transportez-le ensuite près du tas de sable pour l’emporter.
    • Une fois le sable clair, utilisez Bind sur le Pathblade ci-dessous. Vous pouvez lancer bind via la plateforme. Saisissez le piège ci-dessous, puis utilisez Follow pour traverser l’écart.

Continuez jusqu’à rencontrer un Gibdo Lv. 2. Allez à droite et utilisez Bind sur le bouchon géant pour drainer le sable. Nous pouvons maintenant sortir de la grotte en empruntant le chemin de gauche. Appuyez sur le bouton pour déverrouiller la porte et montez.

Le sanctuaire Gerudo est désormais accessible. Franchissez la porte pour atteindre la Grande Faille et rapprochez-vous du donjon.

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