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L’éditeur de Manor Lords réagit aux critiques concernant l’accès anticipé

L'éditeur de Manor Lords réagit aux critiques concernant l'accès anticipé

Dans une curieuse bataille en ligne, les éditeurs de Seigneurs du manoir et la simulation de survie La longue obscurité se sont rendus sur LinkedIn pour discuter du nombre de mises à jour majeures qu’un jeu en accès anticipé devrait avoir, le duo discutant également des conséquences potentielles qui pourraient résulter d’un contenu ajouté trop important.

Un long article du PDG de Hinterlands, Raphael van Lierop, décrit le constructeur de la ville médicale Seigneurs du manoir « C’est une étude de cas intéressante sur les pièges du développement en accès anticipé lorsqu’un jeu avec une petite équipe (et fortement commercialisé en tant que tel) rencontre la réalité d’un public affamé. » Comme beaucoup, Van Lierop est un fan du jeu, mais a déploré le manque de mises à jour significatives depuis sa sortie en avril.

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« Le jeu a été lancé avec un jeu de base assez solide, mais sans beaucoup de contenu », poursuit le PDG. « Un jeu fortement axé sur les systèmes a besoin soit d’une gamme de cartes, de modes de jeu, soit d’une certaine dose de dynamisme proc-gen pour rester frais. Seigneurs du manoir « Il n’y a rien de tout cela. Donc une fois que vous avez joué 5 à 10 tours de jeu, il n’y a plus rien à faire. »

Le PDG de Seigneurs du manoir L’éditeur de Hood Horse, Tim Bender, n’a pas tardé à répondre aux critiques.

« Avant la sortie, j’ai eu une conversation avec Seigneurs du manoir« Je lui ai dit qu’après sa sortie, il allait entendre toutes sortes de commentateurs parler d’opportunités manquées parce qu’il n’avait pas réussi à grandir aussi vite qu’ils le souhaitaient, et qu’ils jugeraient le jeu comme un échec en raison d’une sorte d’attente qu’ils avaient formée », a déclaré Bender.

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« Je lui ai dit d’ignorer tout cela, de se concentrer sur sa vision fondamentale du jeu et de garder à l’esprit que la route vers l’accès anticipé est longue et qu’il ne devrait pas ressentir de pression de la part des attentes des autres, à la fois pour sa propre santé et son niveau de stress au cours des années à venir, et pour préserver l’état d’esprit calme et paisible qui soutient sa vision créative.

Tous les jeux ne doivent pas avoir pour objectif de devenir des jeux en ligne à succès ou à échec. Et une sortie ne doit pas être le début d’un cycle de développement toujours plus rapide sur lequel les développeurs sont obligés de courir jusqu’à ce que leur santé mentale ou physique se détériore.

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Seigneurs du manoir est sorti en accès anticipé le 26 avril. C’était le jeu le plus attendu sur Steam à l’époque, avec plus de 1 000 000 de listes de souhaits.

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