La Corée et la Pologne, quel pays.
Neowiz a annoncé un nouvel accord intéressant pour un jeu que nous verrons prochainement.
Comme le rapporte Gematsu, l’éditeur de jeux coréen a signé un accord pour publier le premier jeu du studio de jeux polonais Zakazane, à hauteur de 8 millions de dollars. Le jeu, encore sans nom, est décrit comme un « RPG western noir solo centré sur un shérif dans une ville minière isolée chargé de résoudre une affaire qui menace de déchirer la communauté ».
Nous sommes conscients que tout cela peut vous sembler klingon, nous allons donc les analyser un par un. Neowiz est l’un des anciens grands éditeurs de jeux vidéo coréens. Bien qu’ils aient récemment acquis une certaine renommée en tant qu’éditeurs de Round 8 Studios’ Mensonges de Pils ont un héritage encore plus long dans les jeux vidéo à travers le monde pour leur franchise rythmique DJMax.
Ce jeu musical était un incontournable des salles d’arcade de jeux vidéo des années 1990 et a fait son chemin vers les mobiles, la PSP et la Vita. Neowiz a également relancé très récemment la franchise avec une version multiplateforme DJMax Respect.
On ne peut le nier Mensonges de P a placé Neowiz dans une nouvelle position enviable, en tant qu’éditeur prometteur qui pourrait s’élever et élever d’autres sociétés de jeux en publiant leurs jeux. Et donc, tout comme Krafton l’a fait lorsqu’ils ont signé cet accord pour HLa ruée vers l’i-Fi et Tango Gameworks, Neowiz veut donner sa chance à Zakazane.
C’est certes un risque, mais calculé. Zakazane est composé de plusieurs développeurs de jeux chevronnés parmi les meilleurs que la Pologne a à offrir. Comme l’explique ce profil VentureBeat, elle a été fondée en 2022 par Jan Bartkowicz, qui était scénariste et directeur créatif pour des jeux comme Le sorceleur 2 et Guerrier de l’Ombre.
Les autres membres de Zakazane sont les suivants :
- Piotr Chomiak, un animateur qui a travaillé sur CD Projekt RED, Flying Wild Hog et 11 bit studios
- Radoslaw Gwarek, concepteur technique chez Ma guerre et Frostpunk
- Adam Kozłowski, directeur artistique de Le sorceleur, Battre le flicet Guerrier de l’Ombre 2
- Marta Adamska, ancienne responsable du développement commercial chez GOG
Le profil de VentureBeat poursuit en expliquant que l’équipe de Zakazane a décidé de créer son propre studio plus petit parce qu’elle voulait s’éloigner du développement AAA à gros budget et se concentrer sur le côté créatif. Ils présentent donc ce prochain RPG occidental noir comme un jeu iii (triple i). Ce i signifie indépendant, un label qui ne devrait peut-être pas être utilisé pour un jeu bénéficiant d’un contrat d’édition de 8 millions de dollars.
Nous comprenons qu’il ne s’agira pas d’un jeu en monde ouvert entièrement en 3D qui prendra plus de 100 heures. Mais ensuite, à cette échelle, les développeurs ont créé des jeux comme Disco Elysée et Divinité : Péché Originel II.
Ce jeu ne sera donc pas un obstacle à la guerre des consoles à sa sortie. Mais ce sera certainement quelque chose dont vous entendrez beaucoup parler. On s’attend désormais à ce qu’il s’agisse du prochain blockbuster à plus petite échelle, ou peut-être du prochain jeu vidéo de type GOTY-bait. Nous souhaitons le meilleur à Neowiz et Zakazane et espérons pouvoir en apprendre davantage sur ce projet dans un avenir proche.