League of Legends est un jeu populaire qui existe depuis un certain temps et qui est un jeu d’arène de combat en ligne qui permet à de nombreux joueurs de s’affronter. Ce jeu est développé par Riot Game. Le jeu a officiellement reçu sa dernière mise à jour et les joueurs peuvent désormais l’obtenir pour leur jeu sur leur console. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour du jeu.
CARACTÉRISTIQUES
Nous ajoutons un point d’arrêt de 8 traits à la fois à Behemoth et à Warden, ce qui ajoute une nouvelle fonctionnalité au trait en plus d’une puissance défensive accrue.
Fortune est potentiellement notre trait à enjeux élevés le plus équilibré sur le plan compétitif, mais avec cette focalisation sur l’équilibre compétitif, il a été un peu faible au cours des derniers patchs. Maintenant que la Couronne du Tacticien est derrière nous, nous sommes en mesure de donner à ce trait risqué un peu plus de récompenses.
- NOUVEAU Behemoth : Ajout de 8 Behemoth qui confèrent 115 points d’armure et de résistance magique
- NOUVEAU Behemoth 8 : Les Behemoths deviennent également des Behemoths et deviennent 50 % plus grands.
- Niveau 3 de la fortune Chance de base : 2 ⇒ 3
- Fortune Point d’arrêt de la chance de retrait de Fortune maximale : 250 ⇒ 225
- NOUVEAU Gardien : ajout de 8 gardiens qui offrent une réduction des dégâts de 45 %
- NOUVEAU Gardien 8 : les gardiens veillent désormais sur vous, vous permettant de voir contre quel tacticien vous vous battez ensuite.
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UNITÉS : NIVEAU 1
Ces 1 coûts n’ont jamais eu la chance d’être appliqués ou bénéficient de modifications de statistiques pour ouvrir la voie à de nouvelles constructions.
Kobuko ⇒ Ko-boop-ko. Une vitesse d’attaque de base plus élevée devrait permettre à Kobuko de frapper plus vite avec la paume de la main, ce qui ouvre la voie à des builds Kobuko extrêmement mauvaises.
En parlant de gifle, Malphite obtient un buff de vitesse d’attaque qui, avec l’ajout de Behemoth 8, devrait faire de ce carry solide comme le roc une option viable pour le gameplay du top 8.
Voici une énigme pour vous : quelles lignes de front solo dans League of Legends et Teamfight Tactics donnent des résultats complètement opposés ?
- Amélioration du mana max de Jax : 20/60 ⇒ 0/40
- Kobuko AS : 0,5 ⇒ 0,6
- Kobuko deviendra désormais plus grand lorsque vous aurez Lucky Paws (Augment)
- Malphite AS : 0,55 ⇒ 0,65
- Bonus de Rek’Sai Mana : 40/90 ⇒ 40/80
- Dégâts de la capacité Rek’Sai : 70/90/120% AP + 12% HP ⇒ 70/90/120% AP + 15% HP
- Durée de la capacité de Sivir : 6/7/8 secondes ⇒ 6/8/10 secondes
- Bouclier de compétence de Yasuo : 225/250/300 + 50/60/75% Armure/MR ⇒ 225/250/300 + 60/75/100% Armure/MR
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UNITÉS : NIVEAU 2
Hack Infinite Tears : équipez votre Riven de deux larmes pour créer un buff bleu et regardez-la déchirer vos adversaires pendant qu’ils produisent des larmes infinies (de leurs yeux).
- Aatrox Capacité de soin : 120/150/200% AP ⇒ 180/210/270% AP
- Mana de Riven : 0/25 ⇒ 0/20
UNITÉS : NIVEAU 3
Pousse-toi, petit frère, Alune, la carry AD, est arrivée. Avec un sort qui augmente la vitesse d’attaque, Lance de Shojin sera toujours son élément clé, mais essaie plus d’objets AS ou hybrides comme Red Buff ou Giant Slayer pour profiter de sa capacité à tirer des rayons de lune.
Les attaques renforcées de Diana frappent désormais plus fort, faisant de la Dent de Nashor un objet très puissant pour elle.
- Noisette AD : 40 ⇒ 55
- Dégâts à l’impact de la compétence Diana : 75/110/180 % AP ⇒ 90/135/220 % AP
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PETITS CHANGEMENTS
Petit, contrairement au pouvoir que ces traits/unités avaient à certains moments dans Inkborn Fables.
CARACTÉRISTIQUES
Pour nos petits changements, nous apportons des nerfs microscopiques au Sniper et à deux unités qui ont eu un peu trop de temps sous les projecteurs dans ce set. Appelons cela des nerfs de revanche.
Avec un seul emblème nécessaire, Sniper 6 (et même 4) avait deux zones de domination de trop.
- Augmentation des dégâts du sniper par hexagone : 8/18/35 % ⇒ 8/17,9/34,7 %
UNITÉS
Que ce soit Yone le Céleste ou le Barde tisseur d’histoires de notre patch de sortie, ces deux fauteurs de troubles ont eu leur moment de domination de la méta, et pour cela, nous leur donnons une toute petite tape sur les doigts. Sur une note plus sérieuse, il convient de noter que la source de nos problèmes d’équilibrage avec ces deux-là, leurs multiples sources d’amélioration (AD, AP, AS), est quelque chose que nous allons résoudre avec la conception des champions de nos prochains sets.
- Barde AD: 55 ⇒ 54
- Yone AD: 65 ⇒ 64