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League of Legends obtient une nouvelle mise à jour

League of Legends obtient une nouvelle mise à jour

League of Legends est un jeu de stratégie en temps réel qui nécessite que deux équipes s’affrontent en 5 contre 5 pour détruire le Nexus de l’adversaire. Ce Nexus est le cœur de la base d’une équipe et s’il est détruit, cette équipe perdrait. Chaque joueur choisit un champion qu’il peut utiliser pour attaquer la structure et l’armée de l’équipe adverse. Le point principal est également que cela oblige chaque équipe à utiliser la communication, la coordination et même la collaboration pour réussir ses attaques contre ses adversaires.

Alors que League of Legends entre dans sa 14e saison, nous recevons également le tout nouveau patch 14.15, dans lequel les joueurs peuvent s’attendre à des changements majeurs et bien plus encore. Ce patch devrait sortir le 31 juillet 2024 et changera la façon dont les joueurs de League of Legends jouent et conquièrent leurs ennemis.

Le jeu a reçu de nombreuses nouveautés dans cette nouvelle mise à jour, notamment la nouvelle saison. Vous trouverez ci-dessous les notes de patch qui expliquent plus en détail ce qui était disponible dans le patch. Les notes de patch complètes peuvent être lues sur le site Web ici.

Talon

  • [Q] Diplomatie noxienne se précipite désormais toujours vers sa cible. [Q] tirets moins loin

Varus

« Pour Varus, nous essayons de mettre plus de puissance dans ses builds Q max que dans ses builds W max »

  • AD de base augmenté de 57 >>> 59
  • [P] Vengeance vivante amateurs:
    • La vitesse d’attaque bonus due à l’élimination d’un non-champion est augmentée de 10 % >>> 10/20/30 % (sur la base des niveaux 1/7/13)
    • La vitesse d’attaque bonus due à l’élimination d’un champion a été augmentée de 40 % >>> 50 %
    • Bonus AD et AP du bonus d’élimination du champion Ratio de vitesse d’attaque augmenté de 15 % >>> 25 %
    • La limite de vitesse d’attaque lors de l’élimination d’un champion a été augmentée à 2,7632 >>> 3 (ne prend plus en compte uniquement le bonus de vitesse d’attaque lors de l’élimination d’un champion)
  • [W-P] Carquois flétri dégâts magiques de base à l’impact réduits 7/14/21/28/35 >>> 5/10/15/20/25

Yasuo

« Les changements de Yasuo visent à augmenter l’efficacité de son E de rang 1 (en particulier) pour augmenter sa menace sur la voie

Cela représente potentiellement beaucoup de dégâts lorsqu’il est bien utilisé avec ses piles E, nous surveillerons donc de près

Pour les frères du vent, nous sommes également un peu plus forts car Fleet et Kraken sont nerfés et ils les utilisent souvent, et nous ne voulons pas leur donner une spéciale Riot.

  • Armure de base augmentée de 30 >>> 32
  • [E] Lame de balayage ajustements:
    • Dégâts de base augmentés 60/70/80/90/100 >>> 70/85/100/115/130
    • Bonus de dégâts par Chevauchez le vent la pile augmente de 15 à 25 % (sur la base des niveaux 1 à 18) >>> 25 % fixe (60 à 100 % (sur la base des niveaux 1 à 18) >>> 100 % fixe au maximum des piles)

Aurelion Sol

  • [Q] Souffle de lumière coût en mana par seconde augmenté de 30/35/40/45/50 >>> 35/40/45/50/55
  • [W] Vol astral gamme de base diminuée 1500/1600/1700/1800/1900 >>> 1500 stable
  • [E] Singularité coût en mana augmenté de 80 >>> 90

Aurore

  • [P-Realm Hopper] Spirit Abjuration – Realm Hopper bonus de vitesse de déplacement ajusté de 5 à 10 % (sur la base des niveaux 1 à 18) (+ 3 % par 100 AP) (+ 5 % par esprit actif (plafonné à 4)) >>> 5 à 8,6 % (sur la base des niveaux 1 à 18) (+ 3 % par 100 AP) (+ 2 % (+ 3 % par 100 AP) par esprit actif (plafonné à 4))
  • [Q2] Hex double buffs de refonte :
    • Le temps de rechargement de la relance est réduit
    • Ne peut plus rater sa cible initiale
  • [W] À travers le voile changements:
    • Temps de recharge augmenté de 18/17/16/15/14 >>> 22/21/20/19/18 secondes
    • La rupture d’invisibilité sur les attaques automatiques se produit désormais au lancement de l’attaque au lieu de la pré-attaque, vous ne briserez donc pas accidentellement l’invisibilité en démarrant et en annulant une attaque
  • [E] Le bizarre changements:
    • Distance de saut en arrière ajustée 800 >>> 150 (+200% de vitesse de déplacement) (devrait être plus rapide au fur et à mesure que le jeu avance et pendant [P] Spirit Abjuration – Realm Hopper)
    • Dispose désormais d’un système de mise en mémoire tampon manuelle des sorts pendant le saut, comme [W] À travers le voile
  • [R] Entre les mondes changements:
    • Dégâts réduits 250/375/500 (+65% AP) >>> 200/325/450 (+60% AP)
    • Dispose désormais d’un système de mise en mémoire tampon manuelle des sorts pendant le saut, comme [W] À travers le voile
    • Ne verrouille plus la caméra lors de l’utilisation de la chaîne

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Ezréal

« Nous avons un peu exagéré Ezreal dans les patchs récents et il n’est pratiquement pas affecté par les nerfs d’objets du patch et sera considérablement amélioré en conséquence, nous le réduisons donc de manière préventive. »

  • [Q] Tir mystique Ratio AD réduit de 140% >>> 130%

Léona

« Leona est également l’un des soutiens les plus forts en ce moment, et de loin, nous la réduisons donc un peu »

  • [P] Lumière du soleil dégâts réduits 32-168 (basé sur les niveaux 1-18, linéaire) >>> 32-151 (basé sur les niveaux 1-18, linéaire)
  • [W] Éclipse dégâts de base réduits 55/90/125/160/195 >>> 55/85/115/145/175

Shyvana

« Shyvana est le principal champion qui est nerf pour le jeu régulier dans ce patch car elle est surperformante »

  • [E] Souffle de flamme ajustements:
    • Dégâts de base ajustés 60/100/140/180/220 (+40% AD total) (+90% AP) >>> 85/125/165/205/245 (+50% bonus AD) (+80% AP)
    • [R-E] Dégâts bonus de l’explosion de la forme du dragon ajustés 75-135 (basé sur les niveaux 6-18, linéaire) (+30% AD total) (+30% AP) >>> 75-135 (basé sur les niveaux 6-18, linéaire) (+50% AD bonus) (+20% AP)
    • [R-E] Dégâts du champ brûlé en forme de dragon par tick Ratio AD ajusté 5 % AD total >>> 15 % AD bonus (40 % AD total >>> 120 % AD bonus total)
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