Actualités

League of Legends devient le paradis avec Swarm, et sa liste pourrait être sa plus grande force

League of Legends devient le paradis avec Swarm, et sa liste pourrait être sa plus grande force

Le League of Legends L’univers s’est développé bien au-delà des limites de ses origines MOBA. Ses personnages se sont tournés vers d’autres genres et types de jeux, allant des jeux d’échecs automatiques et de combat aux RPG au tour par tour et aux émissions Netflix. Donc, à cet égard, Riot place ses champions dans le genre du paradis des balles avec LigueLe mode Swarm de ne devrait pas être une surprise.

Officiellement annoncé aujourd’hui, Swarm est le nouveau mode de jeu PvE qui arrive dans le cadre de l’événement de cet été. Le nom complet est Swarm | Opération : Anima Squad, et comme son nom l’indique, ce n’est pas seulement un thème League of Legends, mais plus particulièrement la gamme de skins Anima Squad. Pour ceux qui ne jouent pas League of Legendscela peut prêter à confusion, alors je vais simplifier un peu : ce sont des versions multiversales de personnages, comme les différentes Araignées du Vers d’araignée.

https://www.youtube.com/watch?v=EOOx4eqNQ7A

Dans cet univers alternatif, l’Anima Squad est une équipe cybernétique et sur le thème des animaux qui se bat contre les Primordiens pour sauver l’humanité. Vous verrez toujours des noms que vous reconnaissez, entre d’anciens standards comme Yasuo et Jinx, et des visages plus récents comme Aurora. L’ensemble de l’événement se déroule à l’intérieur du Ligue client, un peu comme Tactiques de combat d’équipe. Mais même si le format semble familier, Swarm vous semblera assez différent, que vous soyez depuis longtemps Ligue joueur ou débutant.

Nous avons eu la chance de tester le nouveau mode de jeu lors d’un événement en avant-première dans le cadre du Summer Game Fest. J’ai passé pas mal de temps avec Survivants des vampires et les très nombreux jeux qui s’en inspirent, j’étais donc curieux de voir ce que Riot faisait dans l’espace. Ma première surprise a été que Riot construisait cela à l’intérieur du Ligue client, plutôt que de le rendre autonome.

Lors d’une séance de questions-réponses avec les développeurs du mode, il a été réalisé là-bas car le prototype original y a été construit. Mais aussi, construire au sein du Ligue l’environnement offrait une certaine vitesse. Les champions, animations et autres ressources sont déjà dans le client. Tactiques de combat d’équipe était, selon eux, plus facile à réaliser plus rapidement chez le client que sans. Et comme c’est un Ligue événement, Riot aime le garder dans cet écosystème.

Survivants légendaires

Dans Swarm, vous choisissez parmi la liste de League of Legends champions et entrez dans l’arène, où vous commencez ensuite à vous promener et à repousser les hordes d’ennemis envahissants. Cependant, vous ne déclenchez pas (la plupart) de ces compétences vous-même. Ils tirent automatiquement lorsque vous dirigez simplement votre champion sur la carte. Et, pour un Ligue Tout d’abord, vous utilisez WASD pour vous déplacer, tout en choisissant soit de contrôler la direction de votre tir avec votre curseur, soit de viser automatiquement par défaut.

Au fil du temps, les ennemis deviennent plus durables et plus dangereux, engendrant finalement des variétés spéciales d’ennemis dangereux et même des boss. Pour lutter contre cela, vous pouvez récupérer des orbes d’expérience qui tombent à la mort d’un ennemi, en choisissant de nouvelles capacités ou en améliorant celles existantes avec un système de sélection de trois à chaque fois que vous montez de niveau. Si tu as joué Survivants des vampiresvous savez exactement comment ça se joue.

Honnêtement, cette familiarité n’est pas mauvaise en soi. Il y a une raison pour laquelle de nombreux autres jeux, pas seulement Swarm, utilisent des concepts de Survivants des vampires pour leur propre paradis de balles ; les idées sont tout simplement synergiques avec le mode. Des concepts de base tels que la récupération de projectiles orbitaux pour repousser les ennemis, l’augmentation de votre vitesse de déplacement ou de votre cadence de tir et « l’évolution » des capacités vers des versions plus puissantes basées sur des synergies d’attributs d’attaque fonctionnent aussi bien ici qu’ailleurs. Si ce n’est pas cassé, ne le répare pas.

Une idée intéressante sont les « événements » qui peuvent se produire dans l’arène, où des personnages comme Yuumi peuvent apparaître et lancer des mini-jeux pour obtenir des récompenses. Ils peuvent parfois être assez difficiles, et impliquent parfois des mécanismes compliqués à réaliser tout en évitant des vagues d’ennemis, comme envoyer des ballons de football dans des buts. Cependant, ils en valent la peine pour les mises à niveau si vous pouvez les gérer.

Là où Swarm se sent particulièrement différent, c’est dans la façon dont ses champions individuels se déplacent, attaquent et opèrent. Plus que la plupart des autres jeux de ce genre auxquels j’ai joué, les champions disposent de mécanismes de base qui définissent la façon dont ils survivent dans le jeu. Jinx est votre personnage prototypique du paradis des balles, dont les attaques à la mitrailleuse et le battage médiatique passif signifient qu’elle obtient les zooms plus elle tue, et tire plus vite plus elle est zoomée. Tirez vite, tuez plus vite, rincez et répétez.

Passez à Riven, cependant, et vous jouez à quelque chose de complètement différent. La porteuse d’épée brisée effectue une attaque hop-slam, en fonction de ses mouvements. Alors surtout, continuez à avancer. Ses capacités encouragent cela davantage, vous donnant des boucliers et s’adaptant bien à l’armure, afin que vous puissiez entrer au cœur de la horde et toujours en ressortir vivant.

Yasuo est rapidement devenu un favori de plusieurs personnes lors de l’événement d’avant-première, je pense. Il aime les chances accrues de frapper de manière critique, et peut commencer à réellement infliger des dégâts à mesure que ses chances de coup critique sont élevées. Ajoutez à cela son Mur de Vent, qui peut créer une barrière et retenir les vagues d’ennemis à distance pour les attaquants à distance, et c’est un mélange étonnamment efficace d’utilité et de dégâts.

L’identité du champion pourrait être la solution miracle pour League of Legends‘ Mode Essaim, car chaque personnage peut fonctionner de différentes manières. Le mode est également coopératif, permettant à jusqu’à quatre joueurs de faire équipe et de se battre contre les Primordiens, et il y a également beaucoup de méta-progression à débloquer, entre des améliorations permanentes des statistiques, de nouvelles cartes et plus de personnages.

S’animer

La vision de Riot pour le mode de jeu est également nettement plus colorée et joyeuse que les itérations plus sombres de ce genre. Plutôt que des chauves-souris et des zombies, vous repoussez les extraterrestres dans des lieux lumineux. Au cours de notre période de prévisualisation, des projectiles dangereux se manifestaient sous la forme de ballons de plage qui roulaient de manière menaçante vers nous. Je ne sais pas si cela restera, mais j’espère que ce sera le cas. Il n’y avait rien de tel que d’entendre quelqu’un crier « pas un autre foutu ballon de plage » au milieu des rangées de PJ.

Il y avait des moments où l’écran devenait un peu difficile à lire, à cause du nombre d’ennemis et des couleurs présentes à l’écran. Le contraste pourrait être un peu plus élevé, à mon avis. Mais pour l’essentiel, je savais où était mon personnage et où étaient les ennemis. Suivre certains tirs et projectiles était un peu plus difficile, mais ça s’est bien passé.

Le caractère et la couleur s’étendent également aux patrons de Swarm. Les combats de boss ne sont pas nécessairement nouveaux pour le genre non plus, mais Riot utilise une fois de plus sa liste reconnaissable pour construire des combats de boss massifs et actifs. Nous avons dû défier la version Primordienne de Rek’sai, ce qui impliquait de supprimer des tunnels et d’esquiver les frappes souterraines. Au moment où nous sommes arrivés là-bas, notre équipe était assez maîtrisée, mais cela faisait du bien de vaincre un titan aussi massif et de faire quelques mécanismes de raid légers, en évitant les AoE et en se concentrant sur les cibles.

Swarm bénéficiera sans aucun doute de l’audience intégrée de League of Legends, et plaira probablement à tous ceux qui aiment ces personnages et leurs skins Anima Squad. En ce qui concerne les fans du genre Bullet Heaven, je pense qu’il y en a assez ici pour mériter de télécharger le client et de l’essayer gratuitement au prix très bas. Même si certains concepts de base vous sembleront familiers, la façon dont les boîtes à outils des champions ont été intégrées aux actions des personnages fonctionne très bien.

En fait, je suis curieux de voir si cela reste en cours de route TFT a. L’événement Anima Squad débutera le 17 juillet et se poursuivra jusqu’au 19 août, ce qui laisse une courte fenêtre aux joueurs de Swarm pour approfondir tout ce qui se passe ici. Riot a donné l’impression qu’ils surveilleraient les chiffres pour savoir si ce mode pourrait un jour revenir. Mais cela ne me dérangerait pas de voir Riot continuer à bricoler cette idée. C’est un bon résultat jusqu’à présent et pourrait être encore meilleur avec le temps.

League of LegendsLe mode Swarm sera mis en ligne le 17 juillet.

L’hébergement pour cet aperçu a été fourni par Riot Games.


Related posts
Actualités

Toutes les difficultés de Helldivers 2 – Explication

Actualités

Comment faire une passe tactile dans College Football 25

Actualités

Gagnez des montures et des familiers exclusifs avec ce guide World of Warcraft : Radiant Echoes

Actualités

Le dernier événement de World of Warcraft m'inquiète pour The War Within

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *