Il a certainement l’air confiant et en sécurité.
Le RPG d’action isométrique est un petit sous-genre populaire dans les jeux vidéo RPG. Ils datent d’une époque où la plupart des jeux ne pouvaient pas être entièrement réalisés en 3D, mais même aujourd’hui, la facilité d’utilisation et le caractère addictif du genre signifient que de nouveaux jeux comme celui-ci ont été créés jusqu’à aujourd’hui.
Certains des plus grands qui se sont révélés remarquables incluent le succès de Supergiant Games. Enferset Piliers de l’éternitédes développeurs qui ont créé La porte de Baldur 3. Chemin de l’exil est peut-être un titre de niche depuis des années, mais il a une meilleure réputation que de nombreux jeux plus réussis qu’il ne l’est.
En effet, Grinding Gear Games a proposé une stratégie de monétisation inhabituelle, qui permettait aux fans de jouer gratuitement à l’intégralité du jeu et à toutes les extensions futures. Ils ont gagné leur argent avec des cosmétiques totalement facultatifs, à une époque où ce modèle économique n’était pas encore devenu populaire. Bien entendu, nous savons désormais que de nombreux jeux indépendants populaires tels que Parmi nous avons adopté ce modèle, et on peut certainement affirmer que c’était Chemin de l’exil a prouvé qu’il pouvait réussir.
La semaine dernière, nous avons rendu compte des projets à venir de Grinding Gear pour Chemin de l’exil IIle lancement de l’accès anticipé. Même si certains fans ne sont pas très satisfaits du nouveau plan de monétisation pour l’accès anticipé, il est clair que le studio a gagné suffisamment de bonne volonté pour que de nombreux joueurs, sinon la plupart d’entre eux, soient prêts à lui donner une chance.
En fait, on peut affirmer sans se tromper que Grinding Gear Games a généré pas mal de buzz pour Chemin de l’exil IId’autant plus qu’il s’impose désormais comme un grand titre sur console ainsi que comme un jeu PC. Et il semble que l’industrie en ait définitivement pris note.
Alors que le week-end commençait, Diablo Le producteur exécutif de la franchise, Rod Fergusson, a publié ce tweet subliminal :
« On dirait que le genre « ARPG » commence à signifier beaucoup de choses différentes. Tout comme « Souls-like » et « Rogue-like », je me demande si nous pourrions normaliser « Diablo-like » pour les ARPG qui suivent la formule Diablo… »
Il y a tellement de choses que les fans ont déjà dites en réponse à cela, comme l’état actuel de la situation. Diablo IVl’histoire de Fergusson dans l’industrie et le récit des fans expliquant pourquoi ils ont abandonné le Diablo franchise pour Chemin de l’exil.
Mais sans entrer dans les détails de tout cela, le fait que la direction de Blizzard ait ressenti le besoin de répondre à un concurrent considérablement plus petit ne leur donne vraiment pas une bonne image. Cela suggère qu’ils se sentent au moins un peu menacés par le fait qu’il existe de nombreux jeux comme Diabloet cela soulève des questions s’ils ne sont réellement pas sûrs de pouvoir rivaliser.
Vraiment, cela ne rend pas service aux véritables développeurs qui créent Diablo jeux sous la supervision de Fergusson, mais nous ne sommes pas en mesure de lui dire, ni à Blizzard, comment gérer leur entreprise.