Silent Hill 2: James Sunderland standing in some fog.

Le long chemin jusqu’au lancement du tant attendu Colline silencieuse 2 Le remake touche à sa fin, puisque la date de sortie officielle a finalement été révélée la semaine dernière (le titre, comme on pouvait s’y attendre, devrait sortir quelques semaines seulement avant Halloween). Mais il y a un peu d’odeur dans l’air autour du jeu, et il semble que cette version moderne de l’une des versions d’horreur les plus influentes de tous les temps devra être à peu près parfaite.

À l’ère actuelle des remakes, des remasters et des réimaginations, il peut être facile de se sentir un peu embourbé par une industrie trop désireuse de cocher la case nostalgie plutôt que de proposer quelque chose de nouveau. Cependant, un rapide coup d’oeil à des jeux comme Resident Evil 4, Espace mort, Final Fantasy 7et le travail que Nightdive Studios a fait sur des classiques comme Séisme 2 montre qu’il y a encore de la place sur le marché, semble-t-il.

Mais malgré l’enthousiasme qui devrait entourer le projet de l’équipe Bloober Colline silencieuse 2 remake, il existe un certain nombre de doutes qui mettent l’ensemble du projet sous forte pression pour réussir.

Raviver l’influence

Remake de Silent Hill 2 : James Sunderland s'approchant de l'immeuble Wood Side.

Il y a un argument à faire valoir pour ne pas réparer quelque chose qui n’est pas cassé. En tant que l’un des jeux d’horreur les plus influents de tous les temps, le refaire est sûrement un défi de taille. Silent Hill – en particulier le second – a laissé sa marque sur le genre, préservé dans les annales de l’histoire du jeu vidéo comme un incontournable de la façon de créer quelque chose d’atmosphérique avec de délicieux tourments psychologiques pour l’accompagner. Pour certains, le deuxième volet est le jeu d’horreur parfait.

Cela ne veut pas dire que cela ne peut pas être fait. Il n’y a qu’à regarder le remake de Capcom de Resident Evil 4 pour voir qu’il est possible de revitaliser les jeux plus anciens pour leur donner une autre chance dans des époques plus modernes. Un peu comme Colline silencieuse 2l’original RE4 a été extrêmement influent, ce qui fait d’un remake potentiel une ligne dangereuse à suivre, mais nous savons que cela peut être fait. Cependant, il y a une chose qui a probablement traversé l’esprit des gens à ce sujet.

Quel est le lien entre ces franchises refaites : Resident Evil, Le dernier d’entre nouset Espace mort? Ils ont tous été réalisés par le développeur qui a créé l’original. Peut-être pas exactement les mêmes personnes, mais certainement le studio lui-même. Avec Colline silencieuse 2, il est entièrement réalisé par une équipe différente ; un jeu qui, bien qu’il ait une réputation dans le domaine de l’horreur – en plus d’être influencé par le travail de Team Silent – ​​n’existait même pas lorsque l’original est sorti. Placer le remake d’un jeu bien-aimé entre les mains d’un autre est un exercice de confiance.

Ce que nous avons vu jusqu’à présent

Remake de Silent Hill 2 : une infirmière effrayante dans une chambre d'hôpital baignée d'une lumière tamisée et orange.

La transmission Silent Hill qui a eu lieu en 2022 a enthousiasmé beaucoup de monde. Enfin, après des années de spéculation et d’inactivité, la série d’horreur de Konami recevait de nouveaux jeux, un nouveau film et plus d’attention que jamais. Serait-ce le retour triomphal que beaucoup d’entre nous espéraient ?

Mais l’effusion depuis lors laisse beaucoup à désirer. L’interactif Ascension n’a pas été un bastion de réussite en termes de rajeunissement de la Silent Hill nom. Metacritic affiche actuellement un score utilisateur de 0,8 sur 67 avis, tandis qu’IGN ne lui donne que 50 sur 100.

Peut-être moins tragique – mais pas vraiment digne de mention – a été celle de cette année Un court message. Même si c’est mieux fait que Ascension, avec un score d’évaluation Metacritic de 53 et un score utilisateur de 6,3, il laisse le Colline silencieuse 2 refaire avec beaucoup de mou à rattraper. SH2 n’est pas une toute nouvelle entrée dans la série, mais il faudra apparemment faire plus que se fier uniquement à une réputation nostalgique étant donné ce que nous avons vu de la réémergence jusqu’à présent.

Le palmarès de l’équipe Bloober

Remake de Silent Hill 2 : Angela se recroqueville sur le sol tandis que James lui braque une lampe de poche.

Quelle que soit votre opinion sur Bloober Team, le studio a réussi à se faire un nom dans le genre de l’horreur, malgré ses affrontements avec Naughty Dog, Capcom et même Frictional Games of. Amnésie notoriété. Mais cette estime n’est pas sans critiques. Bloober a un talent pour la qualité visuelle et une esthétique dérangeante qui a dressé quelques oreilles, mais il y a certaines choses problématiques chez le développeur dont les gens ne peuvent pas se débarrasser.

Cet article de TechRadar datant d’il y a quelques années déplore l’incapacité du studio à représenter la santé mentale de manière agréable. L’artiste troublé de Couches de peurle protagoniste de Le moyen qui a été maltraité lorsqu’il était enfant ; on a le sentiment que le développeur utilise ces angles comme une tactique diabolisante, et il n’est pas clair si Bloober en a tiré des leçons. L’auteur de cet article ne semble pas être le seul à formuler de telles critiques.

Étant donné que Colline silencieuse 2 traite assez fortement des traumatismes et des problèmes psychologiques, on peut craindre qu’un remake du Couches de peur le studio pourrait rencontrer des réactions négatives similaires. Cependant, si Bloober vise une recréation fidèle de l’original, alors de tels problèmes ne devraient pas poser de problème, n’est-ce pas ? Mais là réside une autre question : pourquoi refaire quelque chose à l’identique (uniquement avec des visuels et des schémas de contrôle modernes) sans injecter de nouvelles sensibilités, mécanismes, techniques, la propre saveur du développeur, etc. ? Réponses sur une carte postale.

Ce n’est pas TP

Silent Hills : une femme à l’air effrayant au bout d’un couloir.

Cela nous manque à tous. Nous nous demandons tous à quoi aurait ressemblé le produit final, surtout avec les noms de Hideo Kojima et Guillermo del Toro. Même si cela fait dix ans TP allait et venait, il est toujours suspendu dans l’air dans une certaine mesure, et il est probable que le Colline silencieuse 2 le remake sera comparé au projet annulé. Mais peut-être que je rends un mauvais service à Bloober.

Un jeu bénéficiant d’une telle reconnaissance et d’un tel éloge fera l’objet d’un examen minutieux lorsqu’il s’agira d’en publier un remake officiel. Prendre une franchise bien-aimée et céder les rênes à un studio qui n’est pas sans son lot de détracteurs va probablement susciter un peu de colère malgré tout. Tout le monde va regarder Bloober Team le 8 octobre, et je ne pense pas qu’il soit impossible que certains soient cinglants par défaut.

Personnellement, je pense qu’une partie de la négativité actuelle entourant le remake est un peu injuste, probablement due à un public frustré qui veut voir cette nouvelle ère de Silent Hill réussir. Mais je pense – à en juger par certains des commentaires YouTube postés sur la vidéo liée ci-dessus – que les choses risquent de devenir méchantes, peut-être même verbalement agressives, de la part d’une base de fans avides de sang.

Il y a peut-être des critiques légitimes à l’égard de ce que nous avons vu jusqu’à présent dans les bandes-annonces et les teasers. Cet article approfondit un peu plus certains des choix de conception du remake, avec une référence particulière à la façon dont le changement de vêtements de Maria nuit à son importance de femme fatale fourbe qui rappelle à James sa femme décédée. Il n’est pas clair dans quelle mesure cela est simplement le son des lamentations des « dudebros » contrariés par le fait qu’un personnage féminin ait été modernisé pour paraître moins sexuel, par opposition à ce nouveau look qui manque l’objectif de l’original.

Quoi qu’il en soit, Bloober subit beaucoup de pression pour s’assurer Colline silencieuse 2 est pur et sans défaut ; pas un iota de moins. S’il s’éloigne trop de l’original, cela déplaira aux fans les plus âgés. De même, s’il s’agit d’un récit à 100 % de la sortie de 2001, cela semblera un peu inutile (voir aussi : le remake plan par plan de 1998 de Psycho). S’il ne se situe pas à cheval entre fraîcheur et nostalgie, mais avec une représentation juste des thèmes du jeu, le retour de bâton pourrait être brutal. Honnêtement, c’est une perte-perdante à ce stade.


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