Le remake de la mafia a un curseur pour contrôler l'agression des flics

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Les jeux de la mafia sont devenus de plus en plus indulgents en ce qui concerne ce que la police considère comme des infractions pouvant être arrêtées. Dans le premier jeu, le simple fait de souffler dans un feu rouge vous ferait arrêter. Dans Mafia II, les feux de circulation n’étaient pas très préoccupants, mais les flics n’hésitaient pas à émettre des billets pour quiconque dépassait la limite de vitesse. La police de Mafia III ne se soucie pas tellement des lois de la circulation, mais un homme noir au volant pique toujours ses soupçons.

Le remake de Mafia vous permettra de choisir l’agression de votre flic préférée. Dans une interview avec USGamer, le développeur Hangar 13 explique qu’il y a un curseur pour déterminer la sévérité de la police. Les paramètres par défaut s’apparentent à la version originale de Mafia, mais quiconque veut s’amuser avec elle peut réduire la présence policière et conduire comme un fou.

Parce qu’il s’agit d’un remake, la structure de la mission a également été radicalement modifiée. Hangar 13 dit qu’il essaie d’imiter le gameplay de Mafia III mais sans toutes les missions répétitives. Au lieu de cela, il se concentre sur la signification de chaque tâche. Le combat fonctionnera de la même manière que Mafia III, avec le type de couverture collante que des jeux comme Gears of War ont popularisé; la mafia d’origine mettait l’accent sur l’utilisation de la couverture, mais cela signifiait principalement se cacher derrière les murs avec une libre circulation. Désormais, il adapte les conventions de genre qui sont la norme depuis plus d’une décennie.

Inside the Mafia: Definitive Edition Remake: Comment Hangar 13 le reconstruit à partir de zéro [USGamer]

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