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Le réalisateur de Helldivers 2 admet que l’escalade de la liberté « n’a pas atteint notre objectif », explique les 60 prochains jours

Helldivers 2 14

Peut-être qu’il faudrait s’inquiéter de la proverbiale « chute des Helldivers » après tout.

Helldivers 2 le réalisateur Mikael Eriksson a partagé une mise à jour avec les joueurs concernant Escalation of Freedom.

Il a posté ce message sur le subreddit officiel de Helldivers :

« Je souhaite répondre directement aux commentaires que vous avez soulevés à propos de la mise à jour Escalation of Freedom. Nous avons passé la semaine dernière à écouter vos commentaires, à réfléchir à la voie à suivre pour Helldivers 2 et à la manière dont nous souhaitons continuer à développer le jeu. En bref, nous n’avons pas atteint notre objectif avec la dernière mise à jour. Nous n’avons tout simplement pas réussi à faire certaines choses correctement, et nous avons constaté d’autres incohérences plus fondamentales dans notre approche de l’équilibrage et de la direction du jeu.

Tout cela nous incombe et nous en assumerons la responsabilité. Comme beaucoup d’entre vous l’ont souligné, et nous en sommes d’accord, ce qui compte le plus aujourd’hui, c’est l’action. Pas les paroles.

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À cette fin, voici ce que nous avons l’intention de faire dans les prochaines mises à jour.

Notre objectif dans les 60 prochains jours :

  • Nous continuons à réexaminer notre approche de l’équilibre. Notre intention est que l’équilibre soit un plaisir, et non pas un « équilibre » pour le plaisir de l’équilibre.
  • Mise à jour du fonctionnement du mécanisme de dégâts de feu pour modifier la manière dont le lance-flammes sert d’arme de soutien à courte portée. (Une inversion rapide et directe ne fonctionnera pas, car elle casserait d’autres choses)
  • Retravailler le gameplay pour éviter le ragdolling excessif
  • Repenser notre approche de conception des armes principales et créer un plan pour rendre le combat plus engageant
  • Re-prioriser les corrections de bugs afin que les bugs ayant un impact plus immédiat sur le gameplay soient prioritaires.
  • Améliorer les performances du jeu (la fréquence d’images est un objectif)
  • Chargeurs retravaillés

Eriksson a également promis d’améliorer la façon dont ils communiquent et fournissent des commentaires à l’avenir. Il y aura plus de billets de blog et de diffusions en direct, des enquêtes régulières et un environnement de test bêta opt-in, ce qui, selon Eriksson, est une priorité absolue. Ils amélioreront également la façon dont ils publient les correctifs et les notes de correctifs qui les accompagnent.

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Bien que l’on ait récemment parlé de la « chute de Helldivers 2 », les personnes qui ont rejeté l’idée n’ont clairement pas prêté attention à la façon dont les choses se déroulaient. Oui, il est vrai que même leur faible nombre de joueurs actifs ferait l’envie d’autres jeux de service en direct, et ce n’est pas comme si Arrowhead n’avait aucune chance de faire remonter ces chiffres. Mais on peut effectivement voir la tendance à la baisse du nombre de joueurs, et c’est une tendance qu’Arrowhead n’a pas été en mesure d’inverser.

En tout cas, il est judicieux de s’exprimer sur cette tendance à la baisse, afin qu’Arrowhead puisse aborder ces problèmes correctement et ne pas simplement les rejeter avec des idées telles que « c’est ainsi que fonctionnent les jeux en direct ». Le studio a une tâche ingrate devant lui, car une fraction de ces jeux ont expiré ou ont été remboursés Helldivers 2 les joueurs ont été exclus du jeu par région. Tant que Sony n’annule pas ce changement, ce qu’ils n’ont pas fait après avoir annulé l’exigence du PSN, Arrowhead ne peut pas réellement récupérer ces joueurs, et ils devront trouver des moyens d’attirer de nouveaux joueurs.

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Nous soutenons certainement Arrowhead et le Les plongeurs de l’enfer communauté de joueurs, et nous espérons que le studio pourra réussir à faire avancer son jeu vers sa prochaine saison.

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