Le réalisateur de Final Fantasy IX ressent toujours un `` grand sentiment de fierté '' pour le projet 20 ans après son lancement

Il devrait!

Au cas où vous l’auriez manqué, plusieurs membres clés de l’équipe de production de Final Fantasy IX se sont récemment souvenus du projet à l’occasion de son 20e anniversaire. La première partie du projet «entretien spécial» est sortie au début du mois, et depuis lors, les deuxième et troisième segments (finaux) ont été publiés.

Il y a quelques détails intéressants là-dedans, comme le fait que le concepteur de personnage du jeu, Toshiyuki Itahana, estime que «la scène où le dirigeable accoste dans le château soutenu par le ciel du soir de la scène d’ouverture pourrait être un portrait par excellence de Final Fantasy.  » Vous pouvez regarder cette scène ci-dessous par vous-même après environ quatre minutes de vidéo intégrée.

Bien qu’Itahana aime probablement toutes ses créations, il note que Zidane est son personnage préféré de IX, car il est «fort, mais compatissant». Il creuse également qu’il n’est pas trop stoïque et qu’il est toujours capable de laisser voler son drapeau joker (ce qui, pour être clair, a fait une belle pause par rapport aux types puissants et silencieux de VII et VIII).

Le réalisateur Hiroyuki Ito se souvient avoir constamment été aux prises avec l’idée d’honorer le jeu original tout en préservant l’héritage des cristaux, en ayant à jongler entre la philosophie de la nostalgie et de la nouveauté. En fin de compte, Ito a trouvé un moyen: « Les questions hautement déductives de ce que signifie vraiment être humain, le rôle que jouent les circonstances, la considération pour les autres, la gentillesse, la haine – je pense que tous ces concepts se reflètent dans le jeu. En d’autres termes , Je pense que peut-être revenir à la vraie nature des choses est ce que «revenir aux racines» pourrait signifier dans ce cas. « 

Ito clôt la série d’interviews en notant qu’il ressent un « grand sentiment de fierté » sachant que Final Fantasy IX est toujours aimé deux décennies plus tard, et nous laisse avec ces sages paroles d’adieu: « Je suis d’avis qu’un jeu n’est pas » t complet quand il est sur les étagères à vendre, mais plutôt quand les fans y ont joué et qu’ils le trouvent amusant et intéressant. « 

Interview spéciale 20e anniversaire de Final Fantasy IX Vol. 3 [Square Enix]

Vous êtes déconnecté. Connexion | S’inscrire

Classé sous …