Le protocole Callisto a été salué pour ses graphismes et son ambiance, mais lors de sa sortie en décembre 2022, il n’a pas réussi à trouver un écho auprès de nombreux joueurs. Dans une nouvelle interview (via PCGamesN) avec le directeur du jeu, Glen Schofield, de nombreux problèmes du jeu sont évoqués, y compris le processus de développement lui-même.
« Je voulais environ trois mois et demi de plus », explique Schofield. « On m’a fait croire que c’était comme ça que ça allait se passer. En octobre ou septembre 2021, on m’a dit : « Tu vas avoir le temps. Mets ce que tu veux dans le jeu. » J’ai donc passé ces vacances de Noël à concevoir et à trouver des idées avec certains des gars. Puis janvier arrive et certains des [Krafton] Les gens sont venus et ont juste dit : « Non, non, non. Nous sommes en décembre 2022. »
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De plus, la pandémie a eu un impact sur la création du jeu, avec des démissions massives.
« Vous avez un studio de 200 personnes », poursuit Schofield. « 10 à 20 personnes par mois tombaient malades, et cela durait des semaines. Nous étions dévastés. Parfois, tout notre département des effets visuels était hors service, tout notre département d’animation. Et puis, en plus de cela, en 2021, nous avons eu la grande démission. 49 personnes ont démissionné, parce que tout le monde payait des salaires exorbitants, et donc les gens partaient pour 10 000 dollars de plus. 2021 a été la pire année de développement de ma vie. »
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En mars, un spin-off d’action roguelike de Le protocole Callisto Le nom de code « Projet Birdseye » a été annoncé.
Le protocole Callisto est sorti en décembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One et Xbox Series X/S. Le jeu a été salué pour son équilibre entre horreur et action et a été nominé pour la meilleure réalisation en matière de direction artistique lors de la 26e édition des DICE Awards.