Sekiro: Shadows Die Twice
La première fois que j'ai battu Sekiro: Shadows Die Twice, plus que tout, j'étais soulagé. Je me sentais libre.
La difficulté est un sujet de discussion presque sans fin dans les conversations sur les jeux From Software, et tout le monde a désormais son mot à dire. C'est une question de perspective. J'ajouterai juste ceci: à part un certain boss optionnel dans Bloodborne: The Old Hunters, je ne me suis jamais senti plus interpellé par ce studio que je ne l'étais avec Sekiro. Pas seulement un boss errant ici ou là, mais l'intégralité du jeu – des premiers ennemis tutorisés à la conclusion implacable. Lorsque vous frappez ce coup fatal, vous aurez l'impression d'avoir terminé un marathon.
La deuxième fois que j'ai battu Sekiro: Shadows Die Twice, je me suis sentie renforcée. Comme si je pouvais conquérir le monde.
Vous ne pouvez pas somnoler dans ce jeu. Vous ne pouvez pas simplement monter de niveau. Et jusqu'à la fin amère, vous n'arrêtez jamais vraiment d'apprendre à vous améliorer. La seconde où vous vous relâcherez dans le flux et le reflux d'un combat, vous serez puni. Au moment où vous retirez votre pied du gaz, vous vous ouvrez à des représailles.
Il a fallu un jeu exténuant entier avant que je me sente en contrôle, mais ma bonté en valait la peine. Vous n'avez pas vraiment maîtrisé la vie en tant que loup à un bras jusqu'à ce que vous soyez le seul à donner le ton dans les escarmouches.
La troisième fois que j'ai battu Sekiro: Shadows Die Twice, j'ai fini par comprendre et apprécier ce que ce jeu fait – et ne fait pas – par rapport au reste des plus grands succès de From Software. Dark Souls est sa propre chose. Bloodborne est sa propre chose. Et bien qu'il n'ait peut-être pas ressenti ce sentiment au départ, Sekiro l'est aussi.
C'est une lutte acharnée constante – un jeu sur la confiance et le grain – et c'est génial.
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