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Le premier lot de jeux Microsoft Auto SR prêts à jouer sur les PC CoPilot+ dévoilé

Le premier lot de jeux Microsoft Auto SR prêts à jouer sur les PC CoPilot+ dévoilé

L’avenir du jeu pourrait être une IA à l’intérieur de votre boîte qui effectuerait toute la mise à l’échelle.

Microsoft a partagé plus de détails sur Auto SR, y compris une liste préliminaire des premiers jeux qui seront jouables à l’aide de cette technologie.

Microsoft Auto SR est une technologie de mise à l’échelle, en concurrence avec DLSS, XeSS et FSR. C’est différent car il utilise une IA pour augmenter les résolutions et améliorer les fréquences d’images, mais voici la partie qui devrait impressionner tous les développeurs de jeux.

Comme l’a rapporté Tom Warren pour The Verge, Auto SR fonctionnera sans aucune configuration manuelle de la part du joueur et sans que les développeurs de jeux n’aient à modifier le rendu de leurs jeux. Alors, savez-vous comment les développeurs de jeux doivent choisir si leur jeu sera d’abord optimisé entre DLSS et RTX ? Ils n’auront pas besoin de faire ça pour Auto SR.

La raison pour laquelle il peut le faire est que tout le travail de l’IA est effectué par le NPU, ou unité de traitement neuronal. Maintenant, si vous ne l’aviez pas encore entendu, la nouvelle génération de PC CoPilot + aura tous des NPU, dédiés à l’exécution de tâches d’IA de manière autonome, et regroupés avec des CPU et des GPU dans un seul chipset.

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Étant donné que le NPU effectuera toute la mise à l’échelle, le GPU est libéré pour améliorer d’autres aspects des performances du jeu. Donc, en théorie, vous pouvez demander à un PC CoPilot+ d’exécuter une occlusion ambiante à une fréquence d’images et une résolution plus élevées que ce qui est possible sur un PC plus ancien qui n’a pas de NPU. Et ce sera plus efficace en ouvrant la fenêtre pour l’utiliser sur des appareils portables.

Il y a un problème, c’est pourquoi la liste des jeux compatibles est limitée pour le moment. Auto SR ajoutera en moyenne une image de latence. Microsoft doit tester chaque jeu pour voir si cela affecte les performances et s’ajuster en conséquence. Bien sûr, avec le temps, ils devraient être en mesure de résoudre ce problème avec plus de jeux afin que la plupart soient compatibles.

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Voici donc la liste des jeux compatibles Auto SR, vérifiés par Microsoft :

  • Frontières 3
  • Contrôle (DX11)
  • Âmes sombres III
  • Dieu de la guerre
  • Kingdom Come : Délivrance
  • Résident Mal 2
  • Résident Mal 3
  • Hache : les ombres meurent deux fois
  • Contrats Sniper Ghost Warrior 2
  • Le sorceleur 3

Pour l’instant, ce n’est pas une très longue liste, mais Microsoft fait également beaucoup de grandes promesses qui pourraient signifier d’énormes choses pour les jeux vidéo, non pas dans les trois prochaines années, mais plus tard en 2024.

Comme nous l’avons signalé il y a quelques jours, MSI est le premier à commercialiser un ordinateur de poche de jeu compatible CoPilot +, avec son MSI Claw 8 AI +. Cet appareil sera livré avec les chipsets Lunar Lake d’Intel, qui promettent de rendre le x86 aussi économe en énergie qu’ARM. Ainsi, le MSI Claw 8 AI+ ne fonctionnera pas sous ARM, mais sous Windows x86 avec une compatibilité totale avec les jeux x86.

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Et malgré cette liste plus réduite, nous pourrions voir Microsoft et/ou MSI proposer d’autres utilisations du NPU pour les jeux, avant et après le lancement. Bien qu’il y ait beaucoup de scepticisme justifié à l’égard de CoPilot+, nous devons reconnaître qu’il présente également beaucoup de potentiel. Nous regardons peut-être déjà l’avenir, non seulement des PC Windows, mais aussi des jeux vidéo dans leur ensemble.

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