Mais ne vous y attendez pas de sitôt
Ce matin, lorsque 2K Games a révélé l'existence d'un nouveau studio, Cloud Chamber, il en a également profité pour dévoiler le premier titre du développeur. Il s'agit du quatrième jeu BioShock, une série en grande partie inactive depuis la sortie de BioShock Infinite début 2013.
La façon dont l'annonce s'est déroulée, vous êtes censé penser que tout cela est un tout nouveau développement. Ce n'est pas exactement le cas. Kotaku a suivi cette histoire depuis un certain temps maintenant, ce qui prouve que les racines du prochain BioShock remontent à près d'une demi-décennie.
Le quatrième BioShock a commencé à l'origine en 2015 (mais peut-être même plus tôt que cela) à Certain Affinity à Austin, Texas. Certain Affinity est un studio qui s'est fait un nom en soutenant des tireurs triple-A. Il a aidé sur des franchises comme Call of Duty, Halo et Doom.
Rien ne viendra jamais du temps de Certain Affinity avec BioShock parce que 2K a pris le projet en interne en 2017 et a redémarré tout l'effort. C'est à ce moment que 2K a formé à l'origine ce qui est maintenant Cloud Chamber. À l'époque, c'était une petite équipe mystérieuse à côté du développeur de Mafia III, Hangar 13, et le grondement était qu'il travaillait sur quelque chose lié à BioShock. Les employés de Hangar 13 se sont affrontés pour changer d'équipe – à la fois parce que BioShock est l'une des plus grandes propriétés de 2K et parce que Hangar 13 n'avait pas un grand sentiment de sécurité d'emploi; il a subi une vague de licenciements agressifs en février 2018.
Quand 2K dit qu'il a commencé à travailler sur le prochain BioShock, c'est techniquement vrai. Mais ce travail a commencé il y a des années. Cependant, tout ce temps a probablement été consacré à la réflexion sur le plan conceptuel, un petit groupe de créatifs réfléchissant à l'avenir de la série. 2K montre clairement que le prochain match est encore dans des années. Maintenant que 2K est suffisamment confortable pour l'annoncer officiellement, nous pouvons probablement nous attendre à un développement tel que nous l'imaginons réellement augmenter – des centaines de personnes faisant toutes leurs petites pièces individuelles pour créer collectivement un jeu vidéo géant.
Sources: Le nouveau BioShock est en préparation depuis des années (Kotaku)
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