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Le nouveau brevet de Sony leur permettra de savoir si vous quittez Ragequit

Le nouveau brevet de Sony leur permettra de savoir si vous quittez Ragequit

Sony a été dans une frénésie de production de brevets au cours des derniers mois. Tout, des boutons de rembobinage aux ajustements en temps réel de la difficulté du jeu et un deuxième écran proposant des suggestions dans le jeu. Sony souhaite désormais surveiller l’environnement des joueurs et détecter les explosions ou les écrasements frénétiques de boutons.

Comme repéré par Tech4Gamers. Sony a récemment obtenu un brevet qui lui permettrait de surveiller les états émotionnels et les interactions des joueurs avec leurs consoles. Ce brevet s’intitule « Méthode de retour d’information des joueurs basé sur la localisation pour améliorer les jeux ». Cette technologie cherche apparemment à optimiser la boucle de rétroaction entre les joueurs et les développeurs. Il y parviendra en surveillant la manière dont les joueurs interagissent avec leurs jeux.

Sony évoque l’intégration d’un réseau de neurones. Il serait formé pour détecter lorsqu’un joueur rencontre des problèmes avec un niveau ou une zone spécifique d’un jeu. Le réseau tentera ensuite de déterminer si les problèmes résultent ou non des compétences, du réseau ou du matériel, puis tentera de les résoudre directement. Cela peut prendre plusieurs formes, depuis l’ajustement de la difficulté du jeu jusqu’au ralentissement des mouvements de l’ennemi lorsqu’une latence est détectée. Le réseau peut également proposer des conseils spécifiques à une zone ou à un jeu.

Sony cherche également à recueillir des informations en temps réel sur l’état émotionnel du joueur. Cela sera accompli soit par des capteurs et des trackers, soit par d’autres outils. Sony déclare qu’il peut collecter les informations suivantes :

« informations démographiques sur les utilisateurs, telles que l’âge, le sexe, l’emplacement et d’autres données pertinentes, (8) fonctionnalités sociales, telles que la manière dont les joueurs interagissent avec le chat dans le jeu et les invitations d’amis, (9) l’économie du jeu, telle que suivi des modèles d’achats et/ou de ventes d’objets virtuels et (10) de la progression, comme le suivi des réalisations et/ou des trophées des joueurs et/ou du rythme de progression.

« Dans certaines mises en œuvre, le module de collecte 110 dans le système 100 peut collecter des données de jeu non structurées, telles que des données d’images vidéo, des données audio de jeu, des données d’entrée de contrôleur, des données de discussion de groupe, etc. Il peut être utile de structurer ces données pour faciliter le traitement par le module de reconnaissance de formes 120, le module de localisation 130 et le module de rétroaction 140. »

Alors que Sony affirme que ces informations seront collectées dans le but de rendre les jeux plus accessibles… Il n’est pas idéal qu’une grande entreprise dispose d’informations aussi sensibles. Ils ne devraient pas non plus posséder la capacité de surveiller vos mouvements, vos réactions, vos conversations et vos émotions. Ce type d’informations doit être considéré comme privé. Sony a déjà été piraté en 2011 et 2014. Les acteurs malveillants devraient-ils avoir accès à ce type d’informations sensibles ? Cette technologie n’a pas encore été mise en œuvre. Il ne sera peut-être jamais mis en œuvre, mais il vaut la peine d’en être conscient et de se tenir au courant.

Si vous souhaitez en savoir plus sur certains des autres brevets récents, cliquez ici. Si vous souhaitez lire les notes complètes sur ce dernier brevet, cliquez ici.

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