Le netcode de restauration de Fighting EX Layer a été la nouvelle la plus productive de la table ronde des jeux de combat

La version 1.14 est maintenant disponible

La diffusion en direct de la table ronde des éditeurs de jeux de combat au Japon du week-end dernier a vu presque tous les principaux acteurs du marché des jeux de combat se rassembler pour discuter du genre, de son année la plus difficile de mémoire récente, et de plusieurs surprises à venir pour certains des plus grands combattants de la scène actuelle.

Au cours de l’événement, nous avons vu Bandai Namco annoncer un nouveau contenu pour Tekken 7 et Soulcalibur VI, Arc System Works déposer de nouvelles bandes-annonces de personnages pour Guilty Gear Strive, SNK confirmer une troisième saison pour Samurai Shodown, tandis que Capcom continue de tenir ses cartes à ses poitrine, en attendant la diffusion en direct de Street Fighter V cette semaine.

Mais parmi tout ce nouveau contenu, l’annonce la plus proactive, la plus positive et la plus importante a sans doute été faite par Arika, concernant son combattant ultra-niche Fighting EX Layer. Dans une mise à jour qui est en direct dans le jeu en ce moment, Arika a implémenté le netcode de restauration très vanté dans son slugfest en tête-à-un, dans l’espoir d’améliorer la stabilité en ligne bien au-delà de celle de ses contemporains AAA.

Il y a une ironie étrange et triste derrière Fighting EX Layer et son incapacité à «jouer parmi les grands garçons». Beaucoup de gens, moi y compris, se plaignent du comportement des éditeurs vis-à-vis des jeux de combat modernes. Le plus souvent, ces reproches concernent des DLC coûteux, des mécanismes de punition des joueurs et un jeu en ligne sous-standard.

Pourtant, Fighting EX Layer, le combattant le plus silencieux, avec le plus petit budget, a non seulement donné une partie de son DLC gratuitement, mais – avec cette dernière mise à jour – tente maintenant d’être l’exemple le plus brillant en matière de gameplay stable. Arika a traité directement les plaintes courantes relatives aux jeux de combat et a pris des mesures pour y remédier. Au cours de la diffusion, comme l’a noté EventHubs, Arika a déclaré qu’elle testait également l’intégration cross-play entre les plates-formes PS4 et PC, ce qui aiderait certainement à élargir le bassin de joueurs, certes modeste de FEXL.

Dans une diffusion en direct qui s’est finalement résumée à “Voici la prochaine série de DLC que nous allons vous vendre”, c’est une ironie presque mélancolique que le plus petit développeur, avec le plus petit titre, soit le seul parti qui s’adresse directement à l’un des problèmes les plus tenaces du genre. La restauration du netcode et du crossplay aidera-t-elle à faire passer l’audience FEXL au niveau Tekken ou Street Fighter? Probablement pas. Mais il y a certainement des leçons à tirer de l’opprimé ici, celle de prioriser les problèmes fondamentaux de votre titre avant de faire la queue après la diffusion de contenu payant. Reste à savoir si cette leçon a été apprise – ou même reconnue -.

Fighting EX Layer est maintenant disponible sur PS4 et PC.

Vous êtes déconnecté. Connexion | S’inscrire