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Le livestream de Destiny 2: Echoes Act 2 présente de nouveaux champs de bataille, de nouvelles armes et une armure du solstice

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Dans un teaser de ce qui va arriver dans l’acte 2 de l’épisode : Echoes, Bungie a dévoilé un contenu entièrement nouveau pour Destin 2. Et il semble que le deuxième acte d’Echoes apporte un peu de chaleur, car de nouveaux champs de bataille, armes et armures seront bientôt disponibles pour les joueurs.

Cependant La forme finale Si le premier épisode de la série a laissé les joueurs sur leur faim, on ne pouvait pas en dire autant du premier épisode. Alors que les épisodes étaient censés offrir une opportunité de rompre avec les conventions fatiguées des saisons, le premier acte du premier épisode, Echoes, ressemblait beaucoup à une saison avec plus de time-gating. Bungie a annoncé qu’il expérimenterait la suppression des time-gating dans l’épisode 2, mais le studio avait également de nouvelles choses à montrer pour le reste d’Echoes dans un livestream d’aperçu.

Brouiller la frontière entre les champs de bataille et les assauts

Bungie a annoncé que trois nouveaux champs de bataille seraient ajoutés à l’acte 2 de l’épisode : Echoes. Le plus intéressant est que le studio s’éloigne du concept classique des champs de bataille, basé sur les zones de patrouille, pour essayer quelque chose de plus proche d’une série d’attaques interconnectées. Les trois champs de bataille devraient faire évoluer l’histoire en cours, emmenant les joueurs au cœur de Nessus.

Le champ de bataille présenté pendant le stream, Delve, montre des joueurs enquêtant sur la citerne de Nessus, essayant de comprendre pourquoi les radiolaires se vident autour de la zone. L’exploration révèle que les Déchus sont entrés dans la course aux armements pour le fragment d’Écho, poussant les Gardiens plus profondément dans le Puits de Flamme.

Ryan Harris, concepteur principal des activités, a déclaré : « Les joueurs vont regarder l’histoire du genre : « Où vont les radiolaires, où circulent-ils ? » Ainsi, pour le champ de bataille 1, vous cherchez à savoir où vont tous ces radiolaires, dans le champ de bataille 2, vous voyez le flux et la direction réels de tous les radiolaires vers le centre de Nessus, et dans le champ de bataille 3, vous voyez réellement où ils sont dirigés. Il s’agit donc vraiment de raconter cette histoire sur le voyage vers le centre de Nessus. »

Harris a continué à expliquer les nouvelles expériences de Battleground, en soulignant qu’elles comporteraient principalement de nouvelles géographies et de nouveaux éléments. En plus du changement de décor, Harris a souligné que les ennemis Wyrvern ont la téléportation comme nouvelle capacité et que l’équipe voulait briser les conventions pour expérimenter avec les boss. Le concepteur a même laissé entendre qu’un boss pourrait même ne pas avoir de portail de santé.

Épisode : Echoes Acte 2 armes

Bungie a dévoilé trois nouvelles armes qui arriveront avec Echoes Act 2, dont une favorite qui revient. Tout d’abord, le studio a offert un aperçu d’Aberrant Action, une nouvelle arme de poing à roquettes. L’arme solaire a été montrée avec un chargeur de soins et un rouleau incandescent, enflammant et soignant le joueur pendant la présentation. L’arme de poing présente également une animation unique lors de la visée, avec le haut de l’arme se dépliant pour révéler un réticule.

L’arme suivante évoquée était le fusil à impulsion lourd Corrasion. Cette arme à impulsions à deux balles a été présentée avec des réserves à impact élevé et Voltshot. Le studio a également noté que Frenzy serait disponible sur l’arme et qu’elle devrait bien fonctionner en PvP. Pour compléter l’aperçu de l’arme, le retour du fusil à pompe Perfect Paradox. Non seulement les joueurs pourront traquer leurs anciens lancers favoris, mais quelques nouveaux atouts ont été ajoutés à son pool.

Premier aperçu de l’armure du Solstice 2024

En plus du nouveau contenu qui arrive exclusivement pour l’épisode : Echoes Acte 2, Bungie a brièvement évoqué l’événement de fin d’année à venir, le Solstice. Sans entrer dans les détails de l’activité de l’événement, l’équipe a donné un aperçu rapide de ce à quoi les Gardiens peuvent s’attendre avec les cosmétiques de fin d’année à venir.

Le studio a dévoilé l’apparence des trois classes, soulignant qu’il recherchait un design inspiré des aventuriers. Les tons par défaut de l’armure du Warlock sont principalement dorés et marron, avec des projections jaunes circulaires sur le casque et les gants. La robe couvre la majeure partie du bas du corps, se terminant par une fente semblable à un caban près des tibias.

Les Titans porteront des pantalons militaires blindés et un casque à visière de taille imposante, doublé de fourrure et orné d’une nageoire dans le dos. L’armure des Titans comporte également quelques projections de cercles jaunes autour des jambes et du casque, mais les épaules semblent également rayonner d’une lumière orange. Pour information, il semble que les bottes des Titans soient munies de petites fusées.

Enfin, les chasseurs peuvent s’habiller d’une combinaison élégante accompagnée de bottes blindées et d’une veste courte. Un casque à masque à gaz accentue le tout avec de jolies lunettes de soleil et un combo capuche, cape et écharpe pour l’objet de classe. Comme pour les autres classes, des cercles jaunes se projettent à différents endroits de l’armure, et les bras et les lunettes de soleil semblent dégager la même lueur orange que les cosmétiques Titan.


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