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Le lancement de Concord est un échec historique

Le gameplay de Concord nous rappelle les Gardiens de la Galaxie

C’est un titre qui fera date dans le livre des records.

ConcordeLe week-end de lancement de s’est terminé. Alors que la plupart des joueurs et de la presse s’attendaient à des résultats médiocres, les résultats se sont révélés si mauvais qu’ils ont une signification historique.

Nous avions déjà parlé des chiffres de joueurs SteamDB issus de la bêta d’accès anticipé et de la bêta ouverte. Nous soulignerons également ici que la société d’analyse GameInsights a effectué une analyse des données des joueurs PlayStation 5 au cours de ces périodes de bêta. Ils n’ont pas donné de chiffres, mais ont révélé que Concorde joueurs perdus sur la console depuis l’accès anticipé jusqu’à la bêta ouverte.

Aujourd’hui, les données de SteamDB révèlent que le jeu a été lancé le 23 août 2024 avec 585 joueurs et a culminé à 697 joueurs. Le nombre de joueurs a ensuite régulièrement chuté, culminant à 473 joueurs le 24 août.èmeet 402 joueurs sur les 25ème. À titre de comparaison, la bêta en accès anticipé, accessible à tous ceux qui ont précommandé le jeu et à tous ceux qui possèdent un abonnement PlayStation Plus, a atteint un pic de 1 124 joueurs. La bêta ouverte, qui a eu lieu une semaine plus tard, a atteint un pic de 2 388 joueurs.

Certains joueurs et influenceurs ont commencé à comparer les jeux à d’autres qui ont échoué cette année ou à ceux des concurrents de Sony. Cela peut être une bonne source d’inspiration pour les fans enclins à la guerre des consoles ou qui veulent se moquer des jeux qu’ils n’aiment pas. Mais il ne faut pas oublier les leçons des deux dernières années de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo. Que vous aimiez un jeu ou un studio, il y a des gens de l’autre côté qui ont créé ce jeu et qui travaillent pour ce studio. On ne peut pas nier les piètres résultats de ce titre, mais nous devrions en parler en termes de risques pris par les dirigeants et de coûts supportés par leurs subordonnés.

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La comparaison que nous allons faire avec un autre jeu est La chute de Babylonepublié en 2022 par Square Enix. Il s’agissait de la première tentative de PlatinumGames de créer un jeu de service en direct, en contraste frappant avec Concorde fabriqué par des vétérans de Bungie et d’Activision qui ont contribué à sa création DestinLes données de SteamDB révèlent que La chute de Babylone a atteint un pic de 1 188 joueurs au moment et à la date de son lancement, en mars 2022. En mai de cette année-là, le nombre de joueurs était complètement stagnant. La chute de Babylone Ce fut également une perte record pour Square Enix. Son échec était inhabituel, même parmi les jeux en direct, qui sont connus pour s’essouffler lorsque les fans perdent leur intérêt, mais seulement après un certain temps, lorsque la société de jeux aurait pu faire un joli bénéfice, voire plus.

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À vrai dire, il est peu probable que nous puissions déterminer quels sont les jeux les moins performants de tous les temps, du moins publiquement. L’industrie gardera ces chiffres pour elle. Il est également possible qu’il y ait des échecs encore plus graves dont nous ne saurons jamais rien, simplement parce que personne n’a enregistré ces chiffres pour des raisons de préservation.

Concorde est dans la position malheureuse de devoir publier ces résultats à un moment où nous disposons de ces données accessibles au public que nous pouvons observer et enregistrer pour la postérité. Sony ne partagera pas ses chiffres de joueurs et d’acheteurs de PlayStation 5, mais il est clair que s’ils disposaient de données prouvant son succès, ils en parleraient.

PlatinumGames a eu la chance d’avoir d’autres projets en cours pendant la création La chute de Babylone. Bayonetta 3qui s’est vendu à un million d’exemplaires dans le monde, s’est avéré être le titre le plus réussi de la franchise. On ne peut que souhaiter que Firewalk Studios s’en sorte avec un avenir tout aussi favorable. Mais les intentions et les plans de Sony à cet égard sont vagues.

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L’entreprise vient de procéder à une réorganisation majeure de PlayStation en février dernier, qui a entraîné 900 licenciements. Le mois dernier, elle a annoncé une réorganisation de Bungie, avec le licenciement de plus de 200 employés. Bungie avait des clauses favorables dans son contrat avec Sony qui lui permettaient un certain degré d’indépendance, avant de rater ses objectifs. Firewalk Studios, à notre connaissance, ne bénéficie même pas de cet avantage.

L’avenir est certainement incertain pour Concorde et son studio, Firewalk. Nous ne savons pas s’il y a suffisamment de joueurs pour justifier de poursuivre le calendrier prévu de vidéos et de contenu pour le jeu. Sony pourrait peut-être engager Firewalk pour travailler sur d’autres projets de services en direct à venir. Peut-être pourraient-ils même être chargés de travailler avec leurs anciens collègues de Destin 2 ou MarathonPour l’instant, la direction de Sony n’a pas fait connaître son sentiment à ce sujet. Nous souhaitons le meilleur à Firewalk Studios et à ses employés.

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