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Le jeu de zombies 7 Days To Die reçoit des notes de patch

Le jeu de zombies 7 Days To Die reçoit des notes de patch

7 Days to Die est un jeu sorti en décembre 2013, et personne ne savait qu’il ferait grand bruit à sa sortie. Il s’agit d’un survival horror solo et multijoueur dans lequel le joueur se réveille après une attaque nucléaire de la troisième guerre mondiale. Surtout dans le comté fictif de Navezgane, en Arizona. Le joueur – et ses amis s’ils choisissent d’amener des amis avec eux – doivent survivre à cette apocalypse nucléaire en trouvant les bases d’un abri de survie, de la nourriture et de l’eau. Bien que la récupération soit un must, le joueur doit se battre contre différents types de zombies qui se cachent derrière chaque coin de rue. Bien que l’intrigue s’arrête ici, il est prévu d’en avoir plus au fur et à mesure qu’elle se déroule avec des mises à jour ultérieures.

Après une décennie, 7 Days to Die quitte finalement l’Alpha et sort sa version 1.0. Avec cette sortie, nous pouvons voir qu’il existe une longue liste de notes de patch qui passe en revue chacune des dynamiques du jeu. Elles apportent de nouvelles fonctionnalités telles que les bandits, le crossplay, le système météo et bien plus encore pour un gameplay dynamique. L’équipe de développement révise également la façon dont le joueur joue, se défend et même attaque. Un autre changement concerne la façon dont le joueur se verra et comment il souhaite construire sa base. Bien que cette mise à jour soit un grand moment pour l’équipe de développement, elle espère également que la feuille de route qu’elle a publiée attirera également de nouveaux joueurs dans la franchise.

« 7 Days to Die 1.0 » introduit un tout nouveau système de personnages entièrement personnalisé qui propose de nouveaux modèles haute définition, des animations à la première et à la troisième personne, des variations et de nouveaux shaders de peau et de cheveux pour améliorer l’expérience globale. Ce système complet améliore l’immersion du joueur, permettant une expérience de jeu personnalisée et engageante. Voyez vos mains dans la fenêtre d’affichage, le sexe, la couleur de peau et les vrais gants que vous portez. Profitez de voir votre modèle Full HD sur les véhicules, dans l’interface utilisateur et avec vos amis. Voyez ce que votre ami coopératif regarde grâce au nouveau système de suivi de la tête des personnages. Le nouveau système offre de nombreuses options de personnalisation, notamment :

  • Préréglages : Choisissez parmi une grande variété de préréglages de personnages prédéfinis pour démarrer votre aventure à Navezgane.
  • Créez votre propre personnage personnalisé avec une grande variété d’options de personnalisation, notamment :
  • Sexes : Masculin ou Féminin
  • Races : Noir, Blanc, Asiatique, Indien
  • Visage : Chaque race et chaque sexe ont quatre options de visage différentes pour un total de 32 options de visage
  • Yeux : Il existe plus de trente options de couleurs d’yeux
  • Coiffures : Il existe vingt coiffures uniquesCouleur des cheveux : Il existe dix couleurs de cheveux uniques
  • Moustaches : Il existe cinq styles de moustaches uniques parmi lesquels choisir
  • Côtelettes : Il existe cinq styles de côtelettes d’agneau uniques parmi lesquels choisirBarbes : Il existe cinq styles de barbe uniques

Nouveau système d’armure/vêtements pour joueurs

En plus du tout nouveau système de personnages de la version 1.0, nous avons également ajouté un tout nouveau système d’armure et de vêtements haute définition. Ce nouveau système complet amplifie l’immersion du joueur, permettant une aventure de jeu personnalisée et captivante où le pillage, la recherche, la fabrication et l’amélioration des armures comptent.

Observez vos mains dans la fenêtre d’affichage, avec des détails tels que le sexe, la couleur de peau et les vêtements que vous portez. Réjouissez-vous de la vue de votre modèle haute définition sur les véhicules en regardant les détails s’animer comme les vêtements et les sacs à dos bouger. Découvrez la possibilité d’observer ce sur quoi votre compagnon de coopération se concentre, grâce au nouveau système de suivi de la tête du personnage. De plus, le système amélioré offre une pléthore de choix de personnalisation, permettant une personnalisation étendue, notamment :

  • Seize ensembles complets d’armures uniques avec des variantes masculines et féminines
  • Les quatre principaux groupes de vêtements comprennent : les coiffures, les sous-vêtements, les chaussures et les gants.
  • 1 ensemble primitif, 5 ensembles légers, 6 ensembles moyens, 4 ensembles lourds
  • À l’exception de l’ensemble primitif, chaque ensemble d’armure est livré avec un bonus d’ensemble lorsque vous portez les quatre pièces d’un ensemble, l’objet de qualité la plus basse régissant la force de ce bonus.
  • Par exemple, si vous portez l’ensemble d’armure de bûcheron, vous recevrez les bonus suivants :
    • Double récolte de bois
    • 5 % d’endurance en moins lors de l’utilisation d’axes avec un objet Q1 dans le mélange
    • Chaque emplacement utilisant des objets Q6 dans les emplacements modifie le bonus d’endurance à 30 %
  • Nous avons conservé et retravaillé la plupart des mods vestimentaires avec de nombreuses options, notamment :
    • Les lunettes ont été retravaillées en tant que mods d’armure
      • Ce qui suit ajoute +1 à l’attribut
      • Perception – c’était les ombres
      • La force – c’était le cigare
      • Fortitude – les lunettes de soleil de Tough Guy
      • Agilité – c’était les lunettes de ski
      • Intellect – c’était les lunettes de nerd
      • Mod Treasure Hunter – anciennement Lucky Goggles
        • +10% de gain d’XP
        • +10 % de meilleur butin
        • Rayon du trésor -1
      • Lunettes de vision nocturne – désormais sous forme de mod
      • Le cigare est désormais un mod d’armure
        • Ajoute +1 à la force et +10 % au troc
      • Ajout d’un module de poche quadruple
      • Plusieurs modules de poche peuvent être ajoutés à l’armure
        • Doit être de tailles différentes
          • ie Deux triples mods ne peuvent pas être installés dans une seule pièce d’armure
    • Stealth Boots Mod – auparavant bottes furtives militaires
      • Réduit le bruit et les pénalités d’endurance des bottes moyennes et lourdes

À LIRE AUSSI Le patch 7 de Baldur’s Gate 3 a été retardé, mais il y a un avantage

Nouveaux modèles animaux

Notre équipe d’artistes de personnages d’élite a travaillé dur pour mettre à jour tous nos modèles d’animaux afin de correspondre à l’esthétique moderne de nos zombies HD mis à jour. Le système est livré avec de nouveaux modèles, des plates-formes, des animations plus réalistes et un tout nouveau shader de fourrure de haute technologie pour rendre les cheveux et la fourrure plus réalistes. La liste actuelle des animaux HD comprend :

  • Cerf, cerf, loup et puma.
  • À venir dans un futur patch : ours, ours zombie, sanglier, Grace, vautour, lapin, serpent, loup terrible, coyote et vautour

Ces mises à jour seront publiées progressivement sous forme de correctifs au fur et à mesure que l’animation et le rigging seront terminés, ajoutant des créatures plus réalistes et plus détaillées à l’expérience de survie.

Nouveau système de défi

Nous avons supprimé l’ancien système de quêtes et de journaux du didacticiel et les avons intégrés dans un tout nouveau système de défis. Le système de défis est conçu pour aider les nouveaux joueurs à apprendre les ficelles du métier avec une série de quêtes d’introduction facile à suivre qui offre des récompenses intéressantes. De plus, les défis à long terme maintiennent les joueurs engagés avec des récompenses attrayantes pour avoir terminé diverses catégories de défis tout en enseignant des mécanismes plus avancés. Ce système garantit que les joueurs débutants et expérimentés ont des objectifs continus à atteindre, améliorant ainsi leur expérience de jeu. Le système comprend :

  • Plus de cent vingt défis uniques sont répartis en douze catégories
    • Les bases de la survie
    • L’exploitation familiale
    • Survie avancée
    • Fabrication
    • Commerçants et artisanat
    • Récolte
    • Rassemblement
    • Fermier
    • Survivant
    • Chasseur
    • Zombi
    • Tueur
  • Un système de suivi des quêtes de défi. Suivez ce que vous voulez et voyez vos progrès
  • Échangez les défis terminés contre des XP. Certains défis peuvent être échangés contre des XP et des récompenses offertes par n’importe quel commerçant. Consultez chaque défi pour plus de détails.
  • Certains objets disposent d’une aide au sprite dans le jeu, ce qui facilite leur apprentissage
  • Relevez les défis dans n’importe quel ordre et obtenez toujours du crédit pour votre travail ou les ressources dont vous disposez.

Nouveaux modèles de véhicules

Nos artistes ont également mis à jour les modèles de véhicules existants, les mettant à égalité avec les autres modèles améliorés de la version 1.0. La plupart des véhicules disposent désormais de sièges supplémentaires pour accueillir au moins un ami. De nouveaux mods de blindage de véhicule sont également disponibles, leur permettant de résister à l’usure des terrains vagues. De nombreux mods de véhicule disposent désormais d’une mise à jour visuelle du modèle afin que vous puissiez voir les mods que vous avez installés. Ces mises à jour améliorent l’attrait visuel et la fonctionnalité des véhicules, offrant une expérience de conduite plus immersive et plus agréable dans le jeu.

À LIRE AUSSI Le premier descendant bénéficie d’une mise à jour hautes performances

La mise à jour comporte de nombreuses améliorations, notamment :

  • Vélo
  • Mini vélo
  • Moto
  • Camion 4×4 (désormais livré avec 4 sièges par défaut et peut être modifié pour accueillir 6 joueurs)
  • Gyrocoptère (maintenant livré avec 2 sièges pour voler avec votre ami)
  • Nous avons ajouté de nouveaux mods de véhicule. Ces mods sont visibles sur le modèle. Notamment :
    • Vélo
    • Moto
    • Camion 4×4
    • Gyrocoptère

Mises à jour de la génération aléatoire du monde

Plusieurs améliorations et optimisations ont été apportées à notre système RWG, le rendant plus léger, plus rapide et capable de créer des mondes plus beaux que jamais, avec une composition et des mises en page raffinées améliorant la fidélité globale et les détails des mondes générés.

Les améliorations du jeu RWG incluent :

  • Temps de création plus rapide : le temps nécessaire pour générer de nouveaux mondes a été considérablement réduit.
  • Calcul de densité de quartier : Des calculs améliorés pour une meilleure planification et un meilleur aménagement urbain.
  • Variantes de distribution des biomes : nouvelles variantes pour créer des biomes mondiaux plus diversifiés et plus intéressants.
  • Lissage de route : génération de route améliorée pour des chemins plus lisses et plus réalistes.
  • Des villes plus grandes et plus de points d’intérêt : environ 50 % de points d’intérêt en plus, avec des villes plus grandes et plus de zones sauvages.
  • Réinitialisation des morceaux : gestion et réinitialisation des morceaux améliorées pour une expérience plus fluide.
  • Placement des POI de performance : un nouvel algorithme de placement des POI a été mis en œuvre pour que les villes soient plus performantes en plaçant des POIS plus légers autour de POIS plus lourds et plus chers.
  • Le biome de la forêt brûlée est de retour dans les cartes RWG nouvellement créées et pré-générées

Les améliorations de l’outil RWG incluent :

  • Les nouveaux préréglages de distribution du biome incluent :
    • Disposition du biome
      • Forêt centrale – Par défaut
      • Centre des Terres Désolées
      • Cercle – Biomes disposés comme un diagramme circulaire
      • Ligne – Biomes disposés comme un gâteau à étages avec des rotations à 90°, c’est-à-dire une forêt au sud et une friche au nord
  • Burnt Forest est de retour !
  • Couleurs des districts
    • Bleu clair = Rural
    • Jaune = Industriel
    • Bleu = Commercial
    • Gris = Centre-ville
    • Vert = Résidentiel
  • Les couleurs plus foncées de chacune des couleurs ci-dessus sont des POI de densité inférieure comme des restes
    • Rouge = Commerçants
    • Blanc = Désert
  • Les points d’apparition dans la forêt peuvent être vus en zoomant sur la carte. Ce sont de petits X sur les routes de campagne et se trouvent à proximité des POI sauvages…
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