Le jeu de parkour VR Stride n'est pas pour les faibles de cœur

Ce n'est pas tout à fait Mirror's Edge, mais cela pourrait suffire

Le parkour VR, en tant que concept, est plein de potentiel passionnant – mais seulement s'il est bien fait. Seulement si cela permet de ressentir l'échelle, la vitesse et le danger sans vous rendre malade. Après avoir vu la bande-annonce de Foulée, un jeu de plateforme à la première personne sur Oculus Rift, HTC Vive et Valve Index cet été, je croise les doigts.

Je n'irais pas jusqu'à appeler cela Mirror's Edge en VR – la portée et l'exécution n'atteignent pas ces mêmes hauteurs – mais c'est le développeur général de l'espace de tête que Joy Way veut que nous soyons, j'en suis sûr.

Une note sur cette fosse potentielle dans votre estomac: "Le gameplay a été conçu de telle sorte que les mouvements de la main du joueur coïncident avec les mouvements de son avatar. Cela signifie que la charge sur l'appareil vestibulaire du joueur est réduite au minimum. Bien que la plupart des gens se sentent mineurs malaise quand ils commencent à jouer au jeu, car vous maîtrisez les commandes, le mal des transports disparaît complètement. "

La bande-annonce semble beaucoup plus axée sur la maniabilité agile du joueur que les ennemis, qui sont armés mais ne semblent pas particulièrement menaçants ou même très réactifs, du moins dans cette séquence.

Le côté parkour principal de Stride – courir sur les toits, sauter des balcons, tyrolienne entre les bâtiments – semble assez divertissant pour supporter la majeure partie du fardeau. Il faudra juste voir.

Vous pouvez garder un œil sur Vapeur si vous êtes d'humeur du District 13.

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