Le grand DLC Skull Kid est sorti dans Cadence of Hyrule, voici une ventilation

Et les notes de patch

Le moment est enfin venu: tous les lancements (actuellement annoncés) de Cadence of Hyrule sont terminés!

À ce jour, Cadence propose trois DLC: un pack de personnages (Impa, Aria, Shadow Link, Shadow Zelda, Frederick), un pack de mélodies de 39 chansons et le DLC « Symphony of the Mask » avec Skull Kid. Ce dernier est vraiment l’attraction principale en tant que « story DLC » du pack, qui inaugure trois tout nouveaux modes (Skull Kid, puzzle, arena).

En plus de toutes nouvelles cartes, le DLC Skull Kid a également cinq nouvelles chansons, ainsi que de nouveaux ennemis et autres. À ce stade, Cadence of Hyrule regorge de choses à faire. Les personnages se sentent déjà assez différents, mais le mécanisme de Skull Kid étant capable d’échanger ses pouvoirs va être très attrayant pour les parties ultérieures.

Il est difficile de croire que ce jeu a plus d’un an! C’était l’un de mes favoris de 2019, alors assurez-vous de le mettre sur votre radar si ce n’est pas déjà le cas. Vous avez encore du temps si vous n’êtes pas une personne numérique; comme une édition complète arrive le 23 octobre chez plusieurs détaillants sous forme physique.

Cadence d’Hyrule [Brace Yourself Games]

Notes de version 1.4.0

  • Nouveau personnage: Skull Kid
  • Nouveau mode de jeu: mode histoire Skull Kid
  • Nouveau mode de jeu: mode Puzzle
  • Nouveau mode de jeu: mode Arena
  • 5 nouveaux morceaux de musique
  • 2 nouveaux donjons
  • Nouvelles villes et régions du monde
  • Nouveaux ensembles de tuiles, ennemis, objets, pièges et plus encore!
  • Ajout d’un effet de projectile à l’attaque tournante de Link lorsqu’il est à pleine santé
  • Changement des ennemis de Zora pour respirer la glace au lieu du feu
  • Changement du Tingle Tuner pour toujours jouer un son quels que soient les paramètres de grondement de la console

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème où les personnages auxiliaires pouvaient être bloqués sans arme dans le combat contre Ganon
  • Correction de certains cas où les attaques ennemies à plusieurs tuiles pouvaient frapper le joueur injustement dans les escaliers
  • Correction du timing de certaines capacités multi-temps (comme le crochet) en mode 2P à rythme fixe
  • Correction de quelques bugs liés à la réapparition du commerçant en mode donjon après avoir été vaincu
  • Correction de quelques exploits où Impa pouvait s’échapper de la carte en utilisant sa capacité de disparition
  • Correction de quelques problèmes de localisation
  • Beaucoup d’autres corrections de bogues et changements d’équilibre