Sucker Punch Productions, dont vous vous souvenez peut-être Sly Cooper et Infâme franchises, travaillent dur avec leur prochaine grande sortie de jeu vidéo à venir, Fantôme de Tsushima. Dans ce jeu, les joueurs incarnent un Jin Sakai, le dernier samouraï de l'île de Tsushima lors d'une invasion mongole. Pour sauver ceux qu'il aime, Jin apprend très tôt qu'il ne peut pas compter uniquement sur ses compétences de samouraï pour faire face à cette invasion ennemie.
Les joueurs utiliseront à la place un mélange de compétences de samouraï et de ninja pour éliminer les ennemis qui ont envahi l'île. Nous en apprenons encore plus sur ce jeu et dans un nouveau rapport, nous découvrons que Fantôme de Tsushima est développé sans le système de waypoint traditionnel que vous pouvez avoir l'habitude de voir dans une variété de titres de jeux vidéo. Au lieu d'avoir une carte pour indiquer un point marqueur où le prochain objectif peut être situé, vous devrez plutôt vous fier à des points de repère.
Ce jeu comportera de nombreux points de repère uniques de ce que nous pouvons rassembler et c'est à travers ces points de repère et la mémorisation des zones générales que vous vous fonderez lorsque vous essayerez de naviguer dans le jeu. Nous nous demandons toujours quelle est la taille d'une carte pour ce jeu afin que nous puissions nous promener un peu sur la carte lorsque vous essayez de trouver votre prochain emplacement ou votre quête secondaire potentielle.
Cela étant dit, Fantôme de Tsushima devrait être lancée le 26 juin 2020 pour la PlayStation 4. C'est bien sûr que si elle n'est pas retardée à cause du coronavirus, après tout, nous avons déjà vu Naughty Dog obligé de ne pas publier Le dernier d'entre nous, partie 2 en raison de la pandémie de COVID-19.
Source: IGN