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Le directeur du jeu de Concord aurait démissionné de son poste chez Firewalk Studios

Le gameplay de Concord nous rappelle les Gardiens de la Galaxie

Le studio ne sait toujours pas ce qui va leur arriver.

Des changements sont arrivés chez Firewalk Studios, avant même que Sony n’ait pris ses décisions.

Kotaku rapporte que Ryan Ellis, le directeur du jeu pour Concordea démissionné de son poste pour devenir assistant chez Firewalk Studios. Ils disent également que le studio lui-même ne sait toujours pas ce qui lui arrivera, car ils attendent des nouvelles de Sony.

Ellis était auparavant directeur créatif chez Destin 2et travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis les années 2000. Ses crédits de jeu incluent Star Wars : Le Pouvoir de la Force, Oddworld : La colère de l’étranger, Le métro de Tony Hawk 2et Spider-Man 2 à partir de 2004.

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En tant que directeur du jeu, Ryan a été caractérisé comme « le principal appelant de tir » sur Concorde. L’une des sources de Kotaku a déclaré ceci :

« Ryan croyait profondément en ce projet et en la capacité de rassembler les joueurs grâce à la joie qu’il procurait.

Indépendamment du fait qu’il y ait des choses qui auraient pu être faites différemment tout au long du développement… c’est un bon être humain, et plein de cœur.

Ellis a écrit ce message sur le blog PlayStation annonçant la fermeture du jeu. Dans les coulisses, il avait également été trop émotif pour continuer à parler lors d’une réunion du studio après son lancement.

Kotaku affirme que le studio compte actuellement entre 150 et 170 employés, et certains d’entre eux explorent déjà d’autres options. Par la suite, plusieurs artistes de Firewalk ont ​​partagé en ligne certaines de leurs œuvres d’art pour Concord. Vous pouvez voir quelques échantillons sur Twitter ici, ici, ici et ici.

Bien que les perspectives semblent désormais sombres, Concordeet même Firewalk Studios, continueront, Sony n’a pas encore indiqué ce qu’ils avaient l’intention de faire pour le moment. Comme il semble que Sony ait toujours l’intention de vendre ses futurs jeux de service en direct au prix de détail de 40 $, cela pourrait ou non ouvrir des opportunités pour Firewalk à l’avenir.

Par exemple, Sony pourrait choisir de conserver Firewalk principalement comme studio de support pour d’autres jeux live, ou simplement pour travailler avec ses studios les plus en vue en général. Il y a certainement encore de la valeur dans ce domaine, même si ce n’est pas en tant que studio qui crée ses propres jeux.

L’équipe pourrait également être répartie entre les studios Sony les plus en vue. Sucker Punch Productions est situé dans la même ville de Bellevue, Washington, et Valkyrie Entertainment est situé dans le même État, dans la ville de Seattle.

Si Sony répète ce qu’il a fait cette année, son plan d’action le plus probable se traduira malheureusement par des licenciements, mais aussi par le maintien de certaines personnes. Nous ne savons pas si Ryan ou quiconque chez Firewalk peut réellement démissionner à ce stade, étant donné la date récente de l’acquisition du studio. Mais à ce stade, nous spéculons au-delà de toute raison. Nous souhaitons aux gens de Firewalk Studios le meilleur pour l’avenir et nous espérons qu’ils continueront à trouver du travail dans l’industrie du jeu vidéo.

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