Compte tenu du succès de Anneau de feu, nous aurons sans aucun doute une suite un jour, mais il ne serait pas surprenant non plus que sa formule de monde ouvert influence également d’autres futurs jeux FromSoftware. Cependant, Anneau de feu Le réalisateur et président du studio, Hidetaka Miyazaki, ne semble pas enthousiasmé par l’idée que chaque jeu créé par FromSoftware soit un monde ouvert.
Avant le lancement du L’Ombre de l’Erdtree DLC, Miyazaki s’est entretenu avec GameSpot pour en discuter Anneau de feule développement de et l’avenir de FromSoftware. Lorsqu’on lui a demandé si les jeux en monde ouvert serviraient désormais de nouvelle base pour le studio, Miyazaki a minimisé cette possibilité : « Je ne dirais pas nécessairement que le monde ouvert va devenir la nouvelle base, la nouvelle fondation ou le nouveau standard de l’entreprise. … Nous avons de nombreux directeurs de jeux et concepteurs en pleine croissance, nous aimerions donc garder l’esprit ouvert quant aux types de jeux que nous développons.
Il a poursuivi : « Je ne peux pas vraiment dire quoi que ce soit pour le moment, mais peut-être que lorsque vous verrez les futures annonces de FromSoftware, vous reviendrez sur ce point et penserez : « Ah, c’est ce qu’il voulait dire. » » Fondamentalement, Miyazaki n’est pas vrai. Cela n’exclut pas davantage de jeux en monde ouvert à l’avenir, mais ils ne seront pas la seule chose sur laquelle le studio se concentrera.
La quantité de liberté Anneau de feu Les offres avec sa structure non linéaire sont certainement l’un de ses points forts, et je doute que cela change pour l’inévitable suite. Cependant, il est bon de savoir que FromSoftware n’appliquera pas cette structure à tous les jeux qu’il crée. Sinon, ils risqueraient tous de se mélanger et de se sentir terriblement semblables. Sans oublier qu’ils nécessiteraient des temps de développement incroyablement longs et augmenteraient ainsi l’attente entre les jeux.
Le commentaire de Miyazaki sur le fait de garder l’esprit ouvert sur le type de jeux développés par le studio me donne également l’espoir que nous verrons FromSoftware diversifier un peu son portefeuille. Espérons que le succès du jeu de combat Mecha Noyau blindé 6 signifie que le studio reviendra dans cette série, mais ce serait bien s’il pouvait se diversifier dans d’autres genres, même ceux dans lesquels il s’est essayé auparavant. FromSoftware s’est essayé à un jeu d’aventure avec celui de 2018 Déracinéet je sais que beaucoup de gens adoreraient le voir faire un autre jeu de tir à la troisième personne basé sur des missions comme Chaos de loups de métal.