Le directeur de Final Fantasy 7 Remake dit que le nouveau remake est le cinquième épisode de la compilation VII

Advent Advent, Before Crisis, Crisis Core et Dirge of Cerberus l'ont précédé

Final Fantasy 7 Remake a l'impression qu'il a fallu une éternité pour sortir, mais en fait, c'est dans l'esprit de Square Enix "depuis très longtemps", selon de nouvelles informations trouvées dans un livre Ultimania entretien (traduit par un utilisateur de Twitter aitaikimochi).

Précisant quand l'idée du "Remake Project" a commencé, le réalisateur Tetsuya Nomura et le producteur Yoshinori Kitase ont noté qu'il serait sorti il ​​y a quelque temps, mais l'équipe était "à court de ressources" et "occupée avec d'autres choses". Selon Nomura, il s'agit en fait du cinquième épisode de la "Compilation de FFVII", un terme largement utilisé par Square. Les autres? Les enfants de l'Avent, avant la crise, le noyau de la crise et Dirge of Cerberus.

Alors que Final Fantasy VII proprement dit est une légende absolue d'un classique, beaucoup de gens se sont penchés sur toutes les folies ci-dessus. Advent Children est un film d'animation qui prend certains des éléments les plus fous de FF7 et les compose jusqu'à 11. Before Crisis est probablement l'idée la plus idiote de tous: un prequel de téléphone portable sur une plate-forme maintenant morte. Crisis Core est peut-être le plus aimé sous la forme d'une préquelle PSP appropriée mettant en vedette Zack, mais a également pris de nombreuses libertés avec le canon établi dans l'entrée PSOne. Et Dirge of Cerberus, tout en comblant certaines lacunes narratives, est probablement le projet le moins offensant car il s'agissait principalement d'une pure action avec le favori des fans Vincent Valentine.

Au milieu de tout cela, Remake était toujours dans l'esprit de Kitase et Nomura. Kitase explique qu'une fois que la série Final Fantasy a fêté son 25e anniversaire, l'équipage savait qu'il était temps de devenir sérieux. Pour atteindre ce niveau, ils avaient besoin de commencer "dès que possible", un processus qui, selon Kitase, "a donné le coup d'envoi" à l'entreprise. Apparemment, le clou dans le cercueil était quand le producteur Shinji Hasimoto a dit qu'il voulait "corriger certains des graphiques de FFVII Advent Children (encore une fois, un film d'animation)." Dès lors, l'équipe s'est constituée. Pour référence, le 25e anniversaire de la série s'est tenu en 2012.

Alors vous l'avez: l'histoire de la façon dont le projet a commencé, et pourquoi il a fallu si longtemps pour se concrétiser.

Ultimania (Square Enix via aitaikimochi)

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