Final Fantasy 16Le directeur de a un souhait que nous sommes sûrs que les fans du jeu partagent désormais également.
Bien qu’il puisse sembler aujourd’hui que tout Final Fantasy-related a été réalisé par Naoki Yoshida, il a été producteur pour Final Fantasy 16C’est en fait Hiroshi Takai qui a servi de réalisateur aux aventures de Clive Rosfield et de ses amis.
Takai avait précédemment réalisé The Last Remnant, mais a passé la dernière décennie à travailler avec Yoshida en tant qu’assistant réalisateur et superviseur du développement sur les nombreuses mises à jour qui ont corrigé et racheté Final Fantasy XIV en ligne.
Cela a placé Takai dans une position unique. Il était tout à fait prêt à diriger des jeux pour Square Enix il y a quinze ans, et ce n’est que très récemment qu’il a eu l’occasion de prouver à nouveau sa valeur à ce poste.
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Comme nous le savons bien, Final Fantasy 16 lancé comme l’une des exclusivités PlayStation 5 de Square Enix, et aux côtés Final Fantasy 7 Rebrith et Étoiles en mousseont été cités comme ayant eu des résultats bien en deçà des attentes. Hier, Square Enix a finalement annoncé que Final Fantasy 16 Le jeu sortira sur Steam et Epic Game Store. La version standard sera proposée à un prix considérablement réduit de 50 $, tandis qu’elle sera fournie avec les deux DLC pour 70 $.
Même si tout cela est doux-amer, cela reste une belle occasion pour les fans de Square Enix sur PC, et une bonne affaire pour eux. Mais maintenant, la question se pose de savoir si Square Enix va porter le jeu sur encore plus de plateformes après cela.
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Bien que nous devrons attendre et voir s’il est même possible d’apporter Final Fantasy 16 Concernant la prochaine console de Nintendo, la question naturelle ici et maintenant est de savoir si elle peut arriver sur Xbox.
Jez Corden a eu l’occasion d’interviewer Takai pour Windows Central et a conclu la soirée avec cette même question. Voici ce que Takai a dit :
« Nous prenons les choses une par une, donc je ne peux rien révéler sur nos projets futurs. Tout ce que je peux dire, c’est que c’est quelque chose que j’aimerais personnellement voir se produire ! »
Nous n’avons donc pas d’engagement sur Xbox Series X ou Series S, du moins pour l’instant. Alors que Square Enix a beaucoup parlé d’optimiser le SSD de la PlayStation 5 pour ce jeu, il semble qu’ils puissent réduire la taille du jeu pour d’autres plateformes. Comme l’a expliqué Takai, c’est exactement ce qu’ils ont dû faire pour cette version PC.
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Il se peut tout simplement que l’équipe de Takai ait dû déployer des efforts colossaux pour rendre ce qui était auparavant une exclusivité de plateforme désormais jouable sur différentes configurations. Ils n’ont peut-être pas encore travaillé sur ce possible portage Xbox, ou d’ailleurs, sur un portage Switch 2. Espérons qu’ils découvriront que tout ce travail pour la compatibilité PC rend leur travail de portage pour d’autres consoles beaucoup plus facile et moins cher, de sorte qu’ils continueront simplement et le feront.