2020 est-elle l'année où cette tendance prend fin?
Nous entrons dans une nouvelle ère de législation sur les boîtes à butin, où les chiens de garde ont en fait un œil sur ce genre de choses: y a-t-il une chance que 2020 soit une année "plus propre" pour les microtransactions dans ce qui est en soi des expériences solo? Peut être.
Nous avons vu une lueur d'espoir avec Torchlight III abandonnant complètement toute prétention d'être une entrée gratuite, alimentée par la microtransaction, et à tout le moins, Bethesda ne devient pas gourmande avec Doom Eternal comme ils l'étaient avec Fallout 76. Donc, ils répondent vraiment aux attentes minimales.
Comme vu dans le Doom 2016 / Eternal Fan Club sur Facebook, le directeur créatif Hugo Martin a noté que Doom Eternal est un "jeu à 60 $", qui n'est "pas un jeu gratuit ou mobile", avec une "expérience complète sans magasin". Bien! Doom ne se sentirait pas bien avec ce non-sens, et nous devions déjà faire des montagnes russes avec la nouvelle trilogie.
Les microtransactions forcées et gourmandes dans les jeux qui n'ont pas d'entreprise les hébergeant prendront-elles fin en 2020? Probablement pas, où il y a de l'argent à gagner. Mais j'espère que la tendance s'apaise. Jusqu'à présent, nous avons quelques balises d'espoir.
Doom 2016 / Eternal Fan Club [Facebook via Reddit]
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